玩了九十多分钟愣是没玩明白,能不能出一个教程?大臣是只能掉忠诚度吗?不能有选项提升忠诚度?或者因为实施了什么利国利民的政策从而提升忠诚度?另外这游戏既然是模拟一个帝皇的施政方针难道就不能发展民生,攀各种科技树?还有可不可以在施政的时候把好处和后果表示清楚?另外就是哪沙雕情报系统,你既然是情报系统,不应该是暗中运行吗?为什么搞得所有大臣能持续掉忠诚度,连特么亲儿子也掉是真服了。搞得好像其他朝代就没有情报系统似的,就始皇的情报系统整得所有人离心离德?既然这样那还要这情报系统干啥。还有就是游戏当中这些势力了,什么儒生方士、地方豪强、宦官集团,我堂堂统一六国的始皇帝帝王心术玩不死这些宵小之辈?还不信秦始皇制衡不住朝堂了,就算手段搞不定,我始皇灭六国强无敌的军队还搞不定?始皇活着的时候这些势力敢跳?你们制作团队咋想的?另外就是核心数值这方面,硬是给我整懵逼了,这游戏设定是强制每回合必须掉多少固定数值吗?所以我能不能通过某些措施从而避免掉数值?进而增加数值呢?。像健康值、军队忠诚、社会稳定这些,我硬是没想到我是通过施展了什么猎奇措施从而降低数值了。哎…算了…槽点太多其他的懒得吐槽了

