(此条评论忽视掉bug和服务器问题,这些方面是硬件和游戏的玩法无关,但是因为以上问题,所以扣了一颗星)
玩法很不错,而且也挺让人上头。
🪢策略深度:
秒杀机制做得很好,可以有效防止开局梭哈,还有狙击仔防秒杀的博弈心理,都有效的提高了游戏的策略性。而且还会自动为玩家计算保底,可以更好地制定策略。综合评价5星
⚖️平衡性:
这个游戏是看运气的。但他不是完完全全的看运气,运气更像是他的点睛之笔。运气更多的时候并不是给你带来绝望和无奈,而是逆风翻盘的惊喜与爽感,或者没有博弈到底的无奈。绝密航天及下门票费其实不算贵,真正想赚钱的没必要梭哈,那种险胜与捡漏才是最爽的。综合评价4星半
🎮可玩性:
理性分析情报,根据保底制定策略,通过秒杀机制和心理博弈确定出价,这些都使得这个看起来很简单的小游戏可玩性变得非常高。他的上限有限,简单容易上手。为数不多的缺点就是新手容易卡在普坝机坝,希望作者可以在这方面做出一定调整。只有当你进入长弓溪谷,这个游戏才开始为你展示他真正的乐趣。毕竟爆率确实不低。综合评价4星
✍🏻建议:
目前商店和排行榜都没有出,这里小小提一下自己的创意:
这款游戏排行榜其实不是很重要,毕竟大家都保持匿名,这样才能防止加好友串供合伙坑害别人的情况。不过可以展示最高资产,只不过不用暴露姓名而已。这方面其实并不是特别重要。设置太多也只会增加创作者设计的负担。至于商店,则可以出售一些小道具和身份牌,但是不能过于影响平衡。比如说使用后可以使本回合得到的情报加1,刷新一条自己不想要的情报等等等等的小道具,至于身份,可以设置为像狼人杀那样名牌便可发动技能,限定只能发动一次(这样可以减少对局平衡性影响,并且增加博弈性和乐趣性)比如我自己瞎编的一个(不要嘲笑):
谜语人:
回合开始时可选择是否展示,展示后率先观看公开情报,之后可以选择是否将其隐藏,选择隐藏后,其他人不可看到此情报,并且本回合私人情报选项减一。若未选择隐藏,则其他玩家无法观看自己之前的私人情报
但一切都希望作者自己设计,并且严肃考虑到平衡性![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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总结:休闲娱乐来一把挺好的,可以当做一种赛博赌博,体验一下有钱人的乐趣。真诚希望作者越做越好,将bug填起来。瑕不掩优,作者创意很不错,加油!
(PS:如果哪天作者要投喂,我表示支持,毕竟这游戏还算挺良心的,而且玩着也挺开心,只要别上头就好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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