opfansD 星塔旅人 的评价

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玩过

开服玩家,至今还在吃,当个副游玩完全没有压力,日常最多3分钟就能搞定,平时活动也较为轻松就能拿满奖励。
目前联合讨伐(总力战),灾变防线全都是一档奖励,只要正常玩基本都能拿一档(但是目前由于玩家越来越少,导致水温越来越高,一档越来越难)不过即使不拿一档奖励,也没多大区别差了一两百钻和称号,主要看你追不追求这些东西。我在这个游戏上氪金大约5w➕,全皮肤,全图鉴,大小月卡没断过,拥有微信私人客服,抽卡属于非洲那一档。刷记录的玩法类似赛马娘,但是更简单。下面我从优缺点两面来说说。
游戏优点:
1.优秀的美术,清新明亮的画风(应该是绝大多数人入坑的理由)如果你喜欢BA的美术,星塔的画风也绝对能符合你的胃口。
2.全女卡池(对我来说是优点)
3.轻度肉鸽,日常简单轻松护肝(如果你是肉鸽重度玩家这游戏不适合你,它的肉鸽只是轻度层面,且大家基本都是朝着最强记录刷取,比较同质化)
4.可肝可不肝(喜欢刷刷刷的玩家可以一直刷,刷记录不消耗体力)
5.悠星还算听话,基本客服都会回信。半周年端上来一大堆优化内容,包括加强玩家呼声很大的老角色和优化一坨的纹章系统。
6.专武对于角色提升没有有些游戏那么大,属于可抽可不抽类型,不影响你拿一档奖励,只影响冲排名的玩家。
7.游戏界面简洁,ui操作逻辑清晰,优化很好,切换场景丝般顺滑(这点经常被玩家忽略),细节丰富。比如每个秘闻(专武)都有专属音乐,可以随时切换,有3d动态效果等等。
8.游戏剧情有趣,角色塑造生动。游戏剧情写的是真的好!
游戏缺点:
1.卡池欧非体验差距极大,120抽送一只本体(只限一次),160抽大保底,保底同卡池会继承(当期up和普池分开)。这样的卡池会出现一种很尴尬的情况:举个极端例子,大保底150抽了,下十抽就必定出up,然后总抽数正好是119抽,也就是说本来下一抽就会送一只,这时候如果下一抽出了up,对于不追求命座的玩家就是灾难,因为大保底刷新了,你得到了两只up[表情_尬笑],这种情况不在少数。所以会出现越接近120抽和大保底的时候,越不希望出货的一种奇特心理。
2.好感度养成极其漫长,我自认为大大小小的二游玩了不少了,像星塔这种好感度这么难养成的游戏还是头一回见,你能想象我一个开服重氪玩家,至今没有一个角色好感度拉满的吗?(单推人应该可以)不知道悠星为什么要这么设计,虽说影响不是很大,但是对于完美党来说始终是个遗憾。
3.操蛋的纹章系统,一个角色3个纹章,一个纹章4个词条,每次需要使用特定道具最多才能固定2词条。然后几乎所有角色都需要刷穿透词条(收益最高),彩穿更是万里挑一,有时候几千体力下去都不见一个穿透,欧非体验差距极大。(氪不改命)虽然半周年出了个能升级词条的道具,相对来说节约了成本,但还是操蛋!!!这也是为什么我扣一分的主要原因。
4.建模一般,大月卡皮肤没有3D建模只有立绘。放在现在到处都是大世界的二游来看,星塔的建模只能说一般,符合副游定位。
5.0氪想全图鉴,比较看运气,月卡党不抽专武勉强应该可以。总之还是那句话欧非差距较大,如果要入坑建议买成品号,这游戏的号价很便宜,毕竟小众游戏。后面我会放出我的角色具体满破程度,参考我的氪金度,给大家一个参考。不过我是属于较非类型,没出过双彩,群友出过3彩。
6.一共6种属性,且都是同属性配队,也就是说,你至少要养6队,虽然实际不需要那么多,很多时候跨属性也能吃一档,而且boss都是弱两个属性。
暂时想到的就这些,如果还有什么想起来的会后续补充!
下面我没列出的角色均已满破,4星全满破。
多娜3破,赤霞1破,冬香1破,小禾2破,风影0破,夏花1破,花原4破,密涅瓦3破,翡冷翠2破

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修改于2026/4/30
来自 iPhone 17 Pro Max
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