俺就一打游戏的 名将杀 的评价

俺就一打游戏的
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俺就一打游戏的热心玩家
TapTap 2025 年度玩赏家
玩过 35.4 小时后评价(总时长 36.2 小时)
推荐:
可玩性

(一) 总结
感觉『非轻度局外养成 + 实时PVP』就不太适合平民玩家玩。杀牌游戏局外养成需要收集武将,这游戏目前来看武将非常好获取,但之前三国杀也是这么过来的,存量竞争而已。
但如果能通过AI实现长期低成本运营并保持盈利,让平民杀牌玩家能一直轻松获取武将,那这就是个良心的好游戏。当然不管最后结果如何,这游戏目前都是最适合平民杀牌爱好者的游戏。
(二) 玩法
策略性挺不错的,主要体现在角色技能多样性上。武将强弱能感受到一些区别,不过玩上1个月大部分玩家应该都能获取八九成武将,所以2v2模式中『初始随机8武将的运气』相较于『玩家武将池深度』更重要一点。当然选人环节挑选武将组合也很重要,好的武将联动很多时候比无联动的两个强势武将更厉害,因此这游戏零氪微氪是可以体验到策略和博弈的爽感的。
军八可玩性比2v2高很多,但军八单局时长比较长。这游戏武将数量比不过沉淀多年的三国杀,耐玩度稍微低点,但是这物价还要啥自行车😂。跟三国杀比还是有一些差异化的地方,比如装备可以同时装多个。
这种带角色技能的棋牌游戏通过牺牲部分平衡性大幅提高了可玩性,虽然上手成本有所增加却会变得非常耐玩。除了少量局外养成(英雄池深浅)的影响,牌运也是决定输赢重要的一环,也是这种发牌型棋牌游戏乐趣的重要来源。不过这游戏之所以让我觉得比较好玩,还是因为其局内决策是能左右胜负的,配上一些赌运气的决策(比如闪电)很容易让人玩上头[表情_斜眼笑]
非轻度养成PVP的缺点比较明显,那就是随着武将增多新手将更难收集武将导致入坑困难。但这游戏新手可以通过分解抽卡获得的多余武将去兑换许多当前强势英雄,这个设计在一定程度上缓解了新手入坑成本变高的问题。(这游戏运营近半年了,而我4天就收集了60%左右的武将,基本上感受不到这个缺点了,它甚至让我觉得局外养成实际上是轻度的[表情_斜眼笑])
(三) 氪度
我玩这游戏就充了158,30的月卡(送抽数,新手攒武将比较合适) + 128的战令(包括38元的当期战令角色和90元皮肤)。相较于三国杀充几千依然玩得不爽,这游戏简直不要太良心[表情_捂脸哭]。感觉老玩家每个月买个38的战令就能爽玩了。
在经济下行的大趋势下,这种『通过低成本运营抢占重氪游戏用户群体』的打法颇有顺水行舟之意[表情_斜眼笑]。个人还是比较看好这种游戏的。

2026/5/1
来自 红魔9S Pro+
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