

血统纯正的日系二次元,不支持手柄,键盘的操作也很别扭。
《机核觉醒~露露姆的决意~》是一款伪2.5D的横板射击游戏,还有不少2D的cg,活脱脱的像是二十年前的日系游戏,还不如做成像素呢。在游戏中玩家将操作一个二次元浓度巨高的少女单枪匹马横扫战场,而少女除了射击外,还会一些简单的近战攻击,战斗的攻击效果也很复古,在加上略别捏的操作,整体体验一言难尽。
局内战斗采用了经典的横版闯关玩法,少女的远程攻击,每射击三次就装填以下,除此之外,在就是少女的装备和技能,技能可以装备四个,比较重要的技能就是根据子弹转换身位,用来闯关跳跃到一些特殊的平台上。少女自身还有一些动作能力,不过也是用来跳跃攀爬啥的,近战是脚踢,速度快但伤害不够看,有相关的技能还行。远程和近战的攻击方式适应各种敌人,其他的技能更能帮助少女完成闯关任务。局外是一个城镇的地图上标注出了各种设施,带感叹号的是有剧情可以触发,其他的就是中规中矩的技能、装备相关的设施,全部准备好后触发,选择要去的地点,依次类推。
游戏的体验其实非常不好,像是一些细节性的操作,比如向上射击是斜着射击,不能垂直,走到了怪物的正下方还要往回走进行瞄准,非常的难受。唯一有点特色的和子弹互换的技能,但这又扯到上面说的键盘操作上了,非常的难受,我不太明白的是,键盘上面有那么多的按键,4个技能放到1234上都没问题,非要用shift+攻击跳这几个按键进行组合释放,这种完全没必要啊,如果说是手柄,按扳机键加字母键的组合还能理解,但这游戏又不支持手柄,绝了。
总的来说,《机核觉醒~露露姆的决意~》是一款动作一般、射击手感差的游戏,少女和闯关这样组合的游戏玩了不知道有多少宽了,但这么无聊和有特色的可以说是第一次。游戏的画面非常的简陋和粗糙,完全不像是现在的游戏,放在20年前倒是可以,不过2.5D倒是优化的还行,不过就这机能和玩法,如果有优化问题那真成神作了。整体玩起来的体验非常的差,键盘的控制需要优化,最好还是支持一下手柄。



