陌陌不上学 三角洲行动 的评价

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可玩性画面音乐
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运营服务

不怕死忠骂,这次我就直接开大吧
三角洲作为一款大战场加搜打撤游戏,我先给搜打撤评价吧。
高级装备,如六套五套,动辄六十万哈弗币,想要猛攻一局没个一百五十万都不好意思说自己是猛攻玩家,死一局直接归零,技术好还行,大多数技术不好的玩家猛攻的下场就一个,是什么我不说。
KD越高越活跃,仓库总值越高,亏损比等等隐藏机制共同作用,出货率直接变玄学,我刚开服大开杀戒绝密kd干到5,然后把把黑屋不说出货率更是为零,反而降低kd装🍭让我机密把把200万。游戏就是为了个爽,结果攒钱猛攻被踢死,压力比上班还大,那我玩这个游戏的意义就是为了让我红温呗?猛攻还更容易被系统打压,我嘞个,那全当老鼠摸金共享地图行了呗,还叫啥烽火行动啊,叫鼠出没呗。
跑刀一小时150万很多了,就这只够起四套四弹,进绝密秒被踢,对比暗区,购买力甚至只是人家的三分之一。还有那些拿段位说事的,高分段含金量低,完全就是用哈弗币换段位分,投入回报完全不成正比。
挂甚至多到常态,唐人普通人没什么,那种大佬尤其明显,每两把必有一科技,见面比谁参数高来了,举报基本就是摆设好看的,真成功了装备还难全额退,33更不说了,多少人被猛攻破防找护航,破坏大多数玩家体验,关键是老板更惨,战损比上去之后反而出现了护航成瘾性,以至于护航都变成了一种文化,护航师这样的都出来了我也是真没招了。
强行砍共享监狱,动态更新的目的不用我多说,一般是老板怒成什么样子了我们才会把工作稿退回来重写,动态更新也是同样的道理,让玩家赚哈弗币策划是比自己赚钱还难受。在这件事情我只看到了策划对于玩家呼声的傲慢装瞎。硬生生把搜打撤做成了大逃杀,真的,你很棒。目的不就是为了让我们互杀或者付费?
绿玩杀多了容易被误封,挂哥却逍遥法外,进了黑屋局有什么用?我矿透+瞬秒,无非就是调调参数的事情,永久封禁我再买个九块九的新号呗,该爽继续爽,甚至有盗号开挂原号主被封十年的悲剧。
吃相难看至极,皮肤天价抽奖却连下功夫做个脸模都不!爆率极低,很多人都在想,哎呀,好喜欢这个皮肤,就剩下最后两抽了好可惜,那么稍微充点吧好歹最后两抽拿下,然后保底拿下了。新皮肤bug倒是修的让我吃惊,核心玩法却当传家宝一样还不修。
最傲慢的我必须拿出来反复鞭S。那就是共享监狱事件,这种随意修改玩家生态逼迫互相战斗等等的行为,看似做出修改实际上只是改了其他的地区,监狱还是没变化。这就是三角洲惯用打法,给你一套一坨的A方案,如果你接受不了再给你一套还可以的B方案,如果A方案可以接受就直接使用,反正AB方案核心目的一样,那就是怎么圈钱。
搜打撤游戏最禁忌什么?其中之一就是区别对待。新号爆率高,老号直接制裁期,出个大红算我输。没错,老玩家有刀皮等等,不会再为了新刀皮的超模再花钱,新玩家钱好赚,但长期下来,多少人因为破产和爆率的双重压迫心寒退游?我不多赘述。
bug更是满天飞,什么突然卡死地图,吞针,任务异常物品消失,甚至还有“物资是给特定人显现的”这样离谱言论。虽然是搞抽象,但是真实什么样子应该可以预见。
人机超雄,先不说大红在外的超雄模式,你们一直说削弱人机,但人机堪比职业选手,甚至强于直接选手,除了用道具和特殊点位我想不出来其他的解法。甚至人机血量还有加倍,什么500血,真的不把玩家当人吗?你就算做个剧情,让玩家有代入感,让boss有弱点啊,多么不成熟的市场都明白凡是强大者必须要有一个东西可以与之抗衡或者给它一个致命弱点。至少让玩家面对他不要那么束手无策。但三角洲不一样,前期的boss还有弱点,赛伊德可以肉搏什么的,但新boss除了乌鲁鲁还有阴间点位还有什么解法吗?自己好好权衡一下吧!
还有经典的同段不同装,同装见大佬,纯去cos活靶子毫无体验。老玩家互相内卷,撤离点更是单方面屠杀哈。段位分竟然活的越久越有分,那我不如找个草丛一趴,坐等上分。猛攻约等于正在进行时破产,玩法单一没有兴趣,还不给出货,心情持续下降根本不想玩。退坑现象明显。
任务阴间有的还限时,勇敢者更是有哈弗币回收计划的美称,有的还赛季限时失败重做,上一次这么坐牢还是掘地求升。
还有一个禁忌,也是三角洲最恶心人的地方,当然就是短TTK,要是和暗区那样长TTK我被偷死我可以说,是自己反应不好还得练,但是三角洲不一样,肉蛋打腿半秒倒,有队友救起来被夺舍的裤衩不剩下。我能说什么?恨自己不能在0.1秒内反应过来,用0.4秒锁头反杀他吗?别搞笑了,一个搜打撤TTK竟然和CS学长一样,说到底我手里的哈弗币隔着你了吗?
接下来轮到大战场挨骂
一半以上全是AI,还有成就刷新机器的美称,真人廖廖,秀操作给可爱的人机看,烽火的阿萨拉小兵都没他们马,毫无成就感,有时候突然能锁头穿烟,枪枪爆头,比真人还难打。输赢全看Ai心情,自己单兵再强也架不住队友白给,我之前甚至是“在哪个据点哪个据点就是我们的”这样。
甚至大战场比烽火挂还多还狂,当初说着大战场是很重要的模式,现在仅仅只是因为大战场捞不到米了就随意舍弃?奖励永远不知道变花样,就会给个卡或者是升级的,攒出来的都能把航母升满级了。还有举报的简直就是零反馈零封禁,容易误封和烽火一个德行。地图空大,看似广袤实则只有点是绞肉机,其他地方安详到可以度假,相比战地,没有任何战场代入感。
攻防失衡离谱,有些地图防守方甚至可以靠刷分搓制导。还有无限捞分的真的不行了,八选六的地图选择更是硬伤,强势喂S吃还不得不吃。将军段位必须下载全部地图,低端设备玩家哭晕厕所。
载具碾压一切,努力不如我开车半局分多,反载体验差,遇见好车组一局基本输一半,瞎眼式玩法,全图烟雾缭绕刺痛眼睛,亮度不高没法玩,手感还和烽火不一样,打着大战场名号的团体战,品质不如使命召唤关键是练枪的功能也没有。
匹配纯随机青铜照样碰统帅,主打转角遇到爱,进去就输,只能被迫打打狙,更新敷衍溢于言表一赛季一张图一把枪,换皮之后随便混,bug当传家宝和烽火一个德行。纯引流工具了属于是,亲儿子变弃子,策划基本给战场当散养走地鸡。
现在我必须要总结,我以上说的都是游戏本身的问题,换句话说就是策划可以管的问题,很多人红温的玩法大多数是玩家的流派,真要说起来,什么堵桥蹲闸老贝榨,夺舍背刺坝顶狙……如数家珍啊。但是CS这么多少不了策划的一份力。
正是因为策划的高傲,对于玩家呼声的漠视导致的,说实话,我在三角洲很深刻的体会到了什么叫官逼民反逼良为娼。当年读水浒传都没这个明显。如果持续漠视,必定会被后起之秀打败。即出则无敌国外患者,国恒亡。
死忠别来,我是老一辈打法,别污蔑我给你扣帽子。不过三角洲我倒是不这么怕被骂成筛子,毕竟二游评论经常被打成筛子……

2026/5/1
来自 Huawei MatePad 10.4
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