就我个人体验下来的感觉,异环是一款很有潜力的二游。目前为止也有将近100小时的游戏时长了,猎人等级34,全地图百分百收集,能体验的也基本都体验过了,在这里谈一下我对异环的总体看法。
剧情:
我个人对异环剧情的评价就是一个字,平。主线过下来给我的感觉就是没什么看头,勉强达到及格线的水准,而且排布的问题非常大,我之前因为没有先过番外,导致我在过拍卖会那一章的时候根本不知道九原那些人是从哪来的。塔吉多谈恋爱就应该换到支线去,把一些过渡剧情的番外换到主线上。
但是话又说回来,有些支线倒是比我想象中的要优秀不少,至少是比主线要好,希望之后的剧情可以有一些支线剧情的水准,给我留下最深印象的是心猎铁骑的那个支线,还是比较有意思的。
抽卡:
异环的暴率我觉得还是比较高的,至少我见到的运气好的特别多,我也是限定池40抽出双金,不过吃保底的也不在少数,我认识的也有几个80多抽还没出,只能说是二游不得不品的一环。至于抽卡资源这一块,我目前几个池子加起来已经抽了190抽了,手上还攒了不少,如果你有时间肝的话,资源肯定是不少的,当然前提还是要肝的。
战斗:
战斗手感差口气,我觉得还是能接受的,不过boss战和各个异象的战斗演出确实是给我看爽了,比较恶心的是boss大多数都是多动症,到处乱跑容易打不着,但是难度也的确不大,就是要磨段时间。
角色:
角色涉及的方面比较多。先说养成方面,角色培养的材料需求量随等级的提升是指数级的增长,有条件的话在每10级之间的过渡期中间最好是能攒多少就攒,没有特殊情况的话基本上所有资源都是留给队伍核心角色的,很多资源在商城里边能换,所以各种货币也可以攒一部分,特别是方斯,一定要做好资源规划。
角色设计上,除了建模确实是粗糙了点,其他我觉得还好,不管是配音上还是角色性格塑造上,各种偶遇和好感剧情以及跑图的时候偶尔会碰到的小事件,生活感还是很足的。
角色强度上,白藏和小吱都可以单通深渊的情况下,强度忧虑还是比较小的。另外目前所有的角色都是派的上用场的,首先作为第一个up,娜娜莉在数值和技能上都是有用的,又能跑图又能咖啡店砸人,加上白藏刷体力特别快。再说一个咖啡店要两个人看,前期角色少的时候,能抽出来的角色都会去看店,就不存在抽出来纯吃灰的情况。下半期的浔单看时停机制就已经可以无脑抽了,这个游戏限时的玩法很多,暂停计时器还是太超模了。
都市玩法:
都市元素可以说是异环最主要的卖点了,优点是玩法比较多样,像是搓麻将,俄罗斯方块,赛车,送货,钓鱼,搜打撤等等,可以满足绝大部分玩家的需求。同时异环在这方面也有着最大的缺陷,这里一个个讲。
首先引导太差了,最明显的就是麻将和赛车这种学习成本比较高的玩法,麻将我还算有点基础,上手是比较快,但是赛车我是完全玩不来,也是少数我没有拿的奖励。只有加强这类玩法的基础教学,才能让零基础玩家去更快的上手,不然只能纯靠自己摸索或者去搜教程的话很打击玩家的积极性。
其次重复性太强,开出租,送货还有钓鱼这种重复性强又容易无聊的玩法占比很大而收益低,钓鱼还有图鉴,开出租和送货除了成就以外就只能消耗体力了。完全可以给出租也加上图鉴,比如说客人种类,又或者加点有意思的随机性事件,再或者加点别的什么奖励都能很快解决这种问题。
最后游戏性比较差,这一点和前面重复性的问题也有点关系,作为一款都市二游,最大的优势就是新,在目前市面上没有其他替代品的情况下,大部分玩家都是尝个鲜的态度,在尝完鲜之后,异环的所有玩法都会面临无聊或者费力的问题。俄罗斯方块这种上世纪的游戏就不用多说了,粉爪钓鱼开车都是重复性作业,机械地重复同一流程,赛车也是pay to win的氪佬玩具。
bug方面没什么好说的,一天一个每日异象,只能靠官方慢慢修了。
异环目前最该重视就是都市玩法,不管是原有玩法的优化还是新增别的玩法,不让玩家觉得无聊才是最重要的。
跑图:
不多说,把几个常去的点都加个传送吧,魔女之家、许愿池还有许愿树,跑来跑去太麻烦了。
总结:
异环可以说的是这两年来我最期待的游戏之一了,公测呈现出的效果算是达到了我的预期,但我认为还能更好,总之完美加油吧。




