体验了一段时间,把主线和部分支线过了一过,稍微说说自己的感受吧,我只在手机端体验了这款游戏,所以,感受也只局限在手机端,感受也只局限于个人的体会,希望有不同感受的朋友理性讨论。
首先我当初是因为喜欢“新怪谈”和“手游GTA”这两个标签关注的这款游戏,体验下来,怪谈的部分个人感觉还不错,初体验游戏时,走在路上偶尔碰到异象感觉还挺新奇的,医院关卡刨去过弱的引导,导致有时候不知道该做什么以外,整体的氛围其实还不错,紧张兮兮的感觉很刺激,至少这款游戏里面是可以体验到一部分怪谈游戏那种神头鬼脑的感觉的,单就怪谈的体验感这一点上我个人会给一些好评。
至于“GTA”的部分,个人感觉不尽如人意,剧情刚开始,经过大桥刚到城市的那个瞬间的画面感觉真的很GTA,但体验下来内容物其实还是一个普通二游,而且非常的日系,就连演唱会剧情里的歌都是日语的,还不给歌词翻译……游戏里并没有GTA那种无法无天的自由感,当然考虑到网游载体和过审的问题,也做不成那样,塞一些赛车、抢车、抢银行、通缉之类的倒是也能算是有些侠盗猎车的模样了吧,当然二游普遍的好感度和打工还是有的,而且打工赚钱的内容相当丰富,我还挺喜欢做支线的时候顺路送个快递的,比起纯粹的跑路和传送要舒服不少,当然,如果路人的智商能稍微高一点,不要在我拐弯的时候 直直的撞我一下就更好了,毕竟这个游戏我不能直接把这个路人劈了,这种二话不说也不刹车,直接撞完我扬长而去的表现真的让我极其难受。
那么说到了车,就不得不提这个游戏的驾驶手感,就手机端而言,我是真的很难适应这种右手控制前后,左手控制左右的模式,两种键位都是这种模式,只不过方向盘的转向角度更灵活而已,真的不能设计成左手控制方向,右手控制漂移或者刹车的形式吗?更何况这个按键在速度快的时候按方向键还会有没反应的情况,位置也限定的比较死,在弯多紧张的时候很容易有按不到位的情况,这种不习惯就导致被塞进支线的赛车任务让我极其痛苦,我一直都感觉塞进任务里的内容应该更侧重引导和教学,真正的挑战可以做成小关卡让玩家自己决定挑不挑战,而不是在任务里尝试给玩家上强度,再或者给一个失败了也能完成任务的结局呢?我到现在都有点拿不准什么时候能漂移成功,时灵时不灵的很奇怪,好不容易通过卡身位跑过那个紫毛之后,发现居然还要和一个异象跑后,我就决定这个任务我还是先不碰了吧,手机上完这个任务真的太痛苦了。
还有一点不太舒服的就是动作系统,首先就是连携技限定的属性比较死,导致经常在任务里体验的角色之间没什么配合,不能触发连携的话,不自己切人都想不起来换人,而且闪避的手感也总觉得很奇怪,由于怪谈题材经常有比较昏暗或者复杂的场景,用来提示的红光也经常看不清,导致整体体验就更难受了,再有就是视野问题,在公园之类的地方被挡视野太普遍了,而且角色的攻击动作比较大,有些怪经常在屋顶或者桥边,主角一个后撤步直接从楼上翻下去是常有的事,怪还很容易被拉脱战,有时候还需要再打一次,像波普这种两条血的重来一次是真让人血压高,还有一些地方不允许攀爬和二段跳,但有些地形你掉下去之后一段跳上不来,比如说站台旁边的空车道,有些地方不允许攻击但有怪,比如说电视塔天台,这些设计实在是很奇怪,但鉴于还算是不太碍事,忍忍也就过了吧。
捡东西的体验还算不错,显示的范围还挺大的,大部分都有提醒,爬到鸟的附近还会给个箭头指明方向,可以自己找到,但到了后面的区域有时候会发现有的鸟和宝箱不给提示了,有时候需要环顾四周看很久,我捡过一个地图上没有标注的宝箱,要不是我看到地上那个白纸盒都不知道这有东西,不知道为什么这样设计,很奇怪。再就是某些任务引导过于弱了,比如说孤独玩家,完全不知道该做什么,那个音乐楼的三个房间音乐听力也是人才设计,你好歹给我个录音机让我能把三段录下来,摆在钢琴边上边听边试我都算你仁慈了,这个异象还是以后想起来再过吧……
其他的比如刷材料和装备之类的,二游都大同小异,只不过这个游戏目前没有很好用的奶妈,而且体力药给的也挺抠门下,连续刷取的话,不是很舒服,而且……周本剧情里面的BOSS好肉啊……这个血量是不是多少有点点不太合理了呢?它倒是也打不死我,但磨着真的很累啊。还有还有,有些角色是不是有些部分时间地点的过于尊重人设了?有时候不分场合的犯傻很容易跳戏啊,还有啊,开场那段剧情里……主角到底是从哪冒出来的?
总的来说这是款稍微有点亮点的开放世界二游,但整体素质来说非常普通,不像归龙潮那样核心玩法有很大问题,但小毛病非常之多,玩着有种食之无味,弃之可惜的感觉,如果喜欢剧情里面比较脱线的表达方式,和穿梭城市里处理偶尔遇到的各种异象的感觉的话,是值得一试的,但如果奔着体验GTA方面的内容的话,建议还是直接体验GTA吧,至于二游恋爱方面的内容……现在不太全,有些角色都没两段剧情,建议还是再观望一下。

