1️⃣开放世界体验:7分。
大世界本身的玩法方面,大概已经及格了,开放世界体验,10分满分可以给到7分,横向对比大镖客9分,育碧罐头6分,给他爱5可以有8分,玩法丰富程度已经不熟一些开放世界3A了,主要扣分点是为了过审不够“自由”,其次NPC智能程度太低,不像赛博朋克2077这种,光听NPC讲话都能乐一阵。
2️⃣抽卡体验:8分。
抽卡爆率还行而且不歪,抽卡体验10分满分可以给8分,顺带一提原神是5分(角色有大小保底且可继承,武器池大保底不可继承),终末地没保底的这种顶多2分,崩铁6分及格(角色武器均有保底且可继承,每个版本还送10抽),鸣潮7分(武器池不歪必出)。唯一的问题就是不知道大富翁掷骰子的方式,毕竟不是常规抽卡池,十连双金甚至十连三金的情况可能就不会出现了。
没给更高分,主要是因为还有其他体验更好的抽卡游戏,但那些并不是异环这个体量的二游,严格来说,就原鸣崩绝粥这些竞品里面,异环的抽卡体验已经属于是第一档的了。
3️⃣角色养成体验:7分
算是及格,目前等级还比较低,没有特别深入这方面,但可以看出来还是经典的米家老一套。经典的命座、武器、天赋、圣遗物。优点是玩过米游很容易上手,缺点是不够有新意,空幕这一块做了些许创新,虽然依旧是新瓶装旧酒,但应该还是会比原的圣遗物毕业要简单一点。
另外作为参考原神顶多5分,难毕业是一回事,主要是各种材料道具都需要传送合成台,且不知道自己缺哪些材料,不够方便,异环跟崩铁一样,可以在角色养成界面一键转化材料就方便了不少。而崩铁可以给到8分,主要是角色养成材料的维度更少,养成更快捷,抛开角色突破素材基本上就两种,一种怪物掉落材料(还可以靠委托获得,多得用不完),一种是武器和天赋可以共用的材料。
4️⃣角色外观设计:7分 修改后→ 6分 (部分角色丑的两眼一黑-2分,老板娘+1分)
只能说跟当初玩幻塔一样,角色外观设计是硬伤,完美世界毕竟不是一个二游起家的游戏厂商,设计出来的角色总感觉不够对味,虽然比起幻塔开服时还是有点进步的,但目前来看真没有太多吸引xp的角色,没有那种一出场,就给玩家一种“我一定要抽这个角色!”的冲动,横向对比一下鸣潮和绝区零的角色设计可以给9分,即便是不玩这俩游戏的看了都会很惊艳,尤其鸣潮的几个角色,即便我不玩鸣潮,光看角色PV和战斗演示视频,都有点想抽,然后感叹一句鸣潮玩家吃得太好了。。。
5️⃣剧情设计:5分 修改后箭头→ 4分(过了第四章任务,剧情比我预想的还要糟糕)
剧情真的是硬伤中的硬伤,如果说角色设计勉强合格,不吸引人但也不劝退人,那异环的剧情就真的是跟shit一样,目前看到好的剧情一只手都数得过来,大部分剧情完全没有看下去的欲望,十个剧情有五个都让人看了生气💢,不知道剧情策划是怎么办到的,是怎么让一半的剧情看了让人生气的,懂吗?如果说原神的剧情还只是,派蒙说话啰嗦了一点,剧情稍显低龄了一点,剧情流程动不动几个小时而且不能中途退出又臭又长了一点。。。
那么异环就是看了让人生气,就好像打开了一部洋柿子评分5.0的小说,强行降智、机械降神、各种毒点是一个不少,剧情对于角色的塑造几乎是负分!好几个角色,本来光看外观,其实还挺喜欢,结果过完剧情突然就觉得很隔应不知道怎么回事,莫名开始讨厌上了。。。比如乐队任务里面的娜娜莉和哈尼娅,个人也看了不少乐队番了,但这个支线剧情只让我感觉很尬,我没有看到两个少女在乐队中成长的故事,只能看到两个任性的小屁孩在添乱,自大、傲慢、投机取巧。。。
而番茄酱异象的任务也差不多,强行降智,明明可以发个公告解释清楚的事,愣是来来回回绕一大圈。冷处理也不是这么处理的吧,像西贝那种解释不清的才是应该冷处理,这种发个公告说明一下迷因异象或者直接发视频和不在场证明,就能解释清楚的,互联网网暴、传谣、开盒,在这个任务里都出现了,结果跟我说冷处理,就好像一拳打在棉花上了,就像是看小说高潮前铺垫了几十大章,然后以为爽点要来了,结果轻飘飘半章带过,能给人憋死。。。
5分里面有3分是给剧情跳过键的,毕竟虽然剧情不咋样,但是给个跳过键就说明你可以有选择的看或者不看,但是说到这不得不提这个剧情跳过了,跳过之后连个回顾都不给。。。。
🕹综合来说,满分10分可以给个7分,属于已经及格了,但还谈不上惊艳的大作,在现代背景开放二游没有竞品的当下,还是挺值得一玩的,有优点也有缺点,缺点不能说是瑕不掩瑜,但优点也很突出,除了剧情我个人觉得大部分都是可以接受的(不过剧情可跳过所以影响也不大)。
其他的后面有可能也会优化,还是值得看好,毕竟当初鸣潮天崩开局,现在一样好起来了。就是这个剧情个人觉得真的太拉跨,不知道后面会不会进步。
如果不是因为近两年开放世界游戏玩得实在是太多了,对开放世界已经有点脱敏了,这个分数其实还可以更高一些。


