有一定的克味的策略游戏,表里两个世界的设定很新颖。
表世界画风温馨可爱,里世界画风荒诞怪异。
虽然文本不多,大段介绍没有,但从结局和角色对话中就能轻易的理解作者设定的背景故事,表达方式真的很好。
游戏框架很好,表里两个世界,同一个客人在两个世界不同的需要都要照顾到。每个猫咪都有不同的特性,要根据客人的要求去安排猫咪,还可以通过喂清醒药的方式让猫咪觉醒。
如果之后还能更新的话,可以想着尖塔的方向去发展:出不同的猫咪、主角、词条,每一局可以选择携带不同的猫咪/主角去打不同难度(词条)。每生存一段时间可以获得不同猫咪的专属装备提升能力,或者开启商店,用里世界掉落的货币来购买商品(表世界获取猫币用来交租和抽取卡组里的猫咪,里世界获得另一种货币来在商店购买商品)
不过这样样子有点太像尖塔了,可能我的想法太平庸了。
游戏的问题就是描述有些不清楚,有一个猫咪的技能上演技,但我没搞懂演技的作用是什么,是可以骗过能发现清醒者的客人吗?没敢试。
还有一个可以的要求是不能让XX出现,不太清楚是XX不能去这个客人这里,还得必须缩在备战,三个客人那里都不能去。
小黑屋的作用也不清楚,理智条也不知道怎么补,把缺理智的人放小黑屋也没有回,我的角色的理智都是靠用光了挺过崩溃自动回复的。
有的客人需要有花纹的猫,但我实在看不出来那个猫有花纹,需要一个个去试。
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