玩了1000小时烽火地带,这游戏让我又爱又恨
我从穿越火线转过来的,FPS底子不算差。三角洲行动上线就开始玩,现在烽火地带1000多小时,靠跑刀和以小博大赚了几千块。通行证50块一个月,性价比还行。但玩得越久,越觉得这游戏设计有问题。
以小博大是这游戏最上头的地方。拿着把破冲锋枪,遇到全装大佬,绕后一梭子打死,背包一舔直接暴富。还有出大红的时候,心跳真的快。这种刺激感,穿越火线和LOL都给不了。
但老六太多了。烽火地带这模式,撤离点、必经路口、草丛里全是蹲人的。我有一局搜了20多分钟,背包快满了,撤离点旁边树后蹲着个人,一枪没反应过来我就没了。20分钟白干。
这种死亡不是"我技不如人",是"我根本不知道他在哪"。挫败感太强,输得憋屈。我技术不差,但防不住每个角落都有人蹲。
游戏鼓励两种玩法:一种是正面刚,一种是蹲着阴人。但收益完全不对等。蹲人风险几乎为零,收益却很高。正面打的反而像傻子。长期下去,谁还愿意冲?
三角洲行动底子不错,枪感、经济系统都可以。但烽火地带的撤离机制和老六问题不解决,玩家会越来越功利,最后只剩蹲人的和跑刀的。我还会继续玩,但希望官方别只顾着出皮肤,好好改改地图和撤离点设计。



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