咔咔咔哇伊??òᆺó 苍生 的评价

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咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋
TapTap 2025 年度玩赏家
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⊹〖建议系测评〗(首发于25年10月,为内测版本,不具有版本时效性)
起名《苍生》,确实挺有意思。
前作《众生游》寓意凡尘众生,众生皆苦。
玩家的体验家庭更为丰富具体,可以是破落出生、也可以是繁华出生;而如今《苍生》更像是寓意芸芸苍生,只不过由于demo内容的有限,所谓的苍生也不过是固定的破落开局。
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⊹介绍
定位:一款同前作《众生游》但进行一定调整的2d人生模拟类游戏。
内容玩法上,开局随机形象、出生即贫苦,从熟悉新手教程开始、一点点获得新的属性认知——除了固有的三维度体力/脑力/心力外,成长对应的九属性都是0级开局,相识的人物也只有父母,而通关不断交互成长最终实现自己的人生。
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⊹体验
1.开局极为固定的贫苦家庭,连续三次都是一样的背景开局,甚至家庭都一样,不一样的只有形象和词条效果。
2.不是很懂外面塞一堆空柜子有什么作用,如果里面有东西还可以捡垃圾,结果空空如也,总不能只能让玩家存东西吧,这是模拟人生类、又不是荒野求生类,玩家没那么缺格子。
3.同样不解的还有交互,这次的洗漱交互没看到作用,不知道是不是还没解锁“干净”或者仪表相关属性,以及和人一起交互时、哪怕只是在公园里去坐摇摇车,一共两个摇摇车,也无法一起...这是真的有限。
4.可能是bug原因,好感度上限是五星,和父母初始好感度为三四星,但是直接查看社交页面的时候,哪怕只是二星就能了解的基础信息都查看不了。
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⊹建议
1.可以适当提升经验增加获取
其实有一个值得思考的问题,那便是游戏到底是要真实、还是要快乐?
如果选择是真实的话,其实游戏并没有还原真实、只是通过增加数值表达难度;如果选择是后者的话,那玩家自然更喜欢一个人生成长迅速、碾压同龄npc的天骄。哪怕现实中那些真正的天骄、对普通人来说有些遥远了,但不代表游戏中继续重复困苦的人生。
而这,也是我提出此条建议的原因,游戏中的技能属性增加的太慢了,尤其是看到某某属性大幅增加、结果一看就增了一点点,心里落差不免还是挺大的。
(个人建议)
希望能够让经验提升更为迅速,正常的经验提升可以肉眼可见的增加,而有了对应技能人物的陪伴、起码拉条20%以上不过分吧;也可以让玩家通过交互小游戏,比如点泡泡一类的,让经验获取可以翻倍——总不能半年也就凑个1级观察、两个半级属性剩下都是冒尖尖吧。
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2.可以增加快进
游戏中很多内容,第一次看没事,第二次看乏味,第三次看就真的折磨,比如说开局固定的旁白“出生便是最大不公平”,以及吃饭睡觉电影换季一类的硬控时长,很想说玩家是来体验模拟人生、而不是来消耗自己的人生。
换季尚且可以转场需要做理由,但是剩下的呢?游戏忌讳的就是没有改变的内容、不断重复造成的枯燥,人生模拟类和养成类游戏更容易出现其内容、也更应该去避免。
(个人建议)
游戏中的交互过程如果没有额外选项,除了倍速快进外,可以直接跳过完成,当然也可以采用第一点建议“用戳泡泡获得翻倍经验效果”来保证玩家可以选择经营还是跳过;而关于没必要的硬控内容、完全可以直接新增快进,让玩家体会更舒适一些。
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3.新增开局增益
游戏是有广告收益的,除了局内可以通过看广告去电视购物,游戏在开局前也可以通过观看广告获得新的角色形象——其实一开始以为是身份形象,穿着光鲜的就是富贵家庭出生...结果,游戏似乎并没有实装,导致真的只有外表形象差异。
至于是否有性别差异,暂且没有接触到,但如果仅仅只是广告确认外表形象的话,这个广告看的必要性确实很低很低了。
(个人建议)
哪怕在没有实装富贵线或者小康线的情况,也可以通过给予角色一个外显的四星五星擅长能力,让玩家有更好的开局体验,起码玩家这种情况下、只要换开局就必然看广告。
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⊹总结
当前demo内容比较有限,可玩性还算可以,只不过固定的贫苦开局太...不是不能玩,只是成长感觉缓慢、请求购买有限...挺期待成品的模样,至少别坐牢成长就行了。

2026/5/18
来自 OPPO Reno 5
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