游戏前期还是可以的,标准的卡牌构筑通关爬塔,不同角色有不同的专属技能,可是一旦通过新手期就很蛋疼了。角色是消耗品很正常,可总不能新角色一转正就得删除它吧,转正冒险者的就业选择太少了,这不是消耗品,简直成了不删除就堆积在库房的垃圾。
另外后期有装备需求,这装备的成长速度,也完全是时间堆积起来的。不是游戏时长,而是纯粹的以“日”为单位的计数时间(当然狂氪的话当我没说)。
不过装备体验还是次要,如果不是竞技场想往前冲也不是太尴尬;角色凑不满核心套件卡牌或者删不完多余卡库也能理解,这也算是为游戏延寿;角色要抽或者等也很正常。
但是,完成的角色缺少消耗途径,200的库存其实很快就能到上限,这个始终是让人蛋疼的所在。

