手机用户107694699 三角洲行动 的评价

玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

三角洲行动指挥官模式:披着战术外皮的半成品,毫无战场灵魂! 人间地狱等硬核指挥模式的老玩家,本以为三角洲行动的指挥官模式能带来同等深度的战术体验,结果玩完只剩恶心和失望——完全是偷概念、抄皮毛,核心战术体系一塌糊涂,战场氛围感差到极致!
先谈最核心的指挥官体系形同虚设,配套机制全面缺失!
既然做了指挥官模式,学人家搞20V20全真人对局、分小队编制,却砍掉了最关键的斩首行动、渗透玩法!战地有人头悬赏、小队特种渗透;人间地狱有专属突击小队,专门摸敌后、端炮兵阵地、斩敌方指挥官,每支小队分工明确、战术闭环。但三角洲呢?空有A-J十个小队编号,没有任何专属职能划分,没有渗透小队、没有斩首任务、没有敌后破坏目标,所有人只能扎堆正面硬刚,指挥官全程没事干,小队毫无战术差异化,纯属摆样子!
再看指挥官权限拉胯,毫无统筹全局的能力,对比人间地狱、战地差距天壤之别!
人家的指挥官是战场大脑:前线队员实时报点,地图清晰标记敌人位置、兵力分布;指挥官掌握全局信息,精准判断区域态势,直接呼叫后方炮火轰炸指定坐标,支援及时、战术拉满。
而三角洲的指挥官?所谓专属标记只有“高价值据点/载具”,没法标敌人、没法标点位、看不到实时战场态势;没有炮火支援、没有空袭、没有任何战术支援手段,唯一作用就是喊口号、标个点,连最基础的前线报点机制都没有 !队友瞎打不报点,指挥官瞎指挥没反馈,全程两眼一抹黑,所谓“统筹”就是笑话,还不如普通玩家自由发挥!
更离谱的是舍本逐末,全真人机制反成最大败笔,战场氛围彻底崩塌!
官方为了“真实感”,直接把人机全删掉,搞纯真人对局,结果复活时间超长、死亡惩罚极重,大半时间玩家都在等复活,战场永远缺人,空旷得离谱,哪来半点紧张刺激的战场氛围?
人机不仅能填充战场人数、维持战斗节奏,还能作为炮灰营造混战氛围,真人玩家专注战术配合即可。三角洲倒好,删了人机没补任何核心内容,只剩空壳子的指挥官模式,真人玩家要么瞎冲要么挂机,沟通为零、配合为零,连最基础的小队队长指挥都做不到,纯属浪费时间!
最后总结:三角洲行动的指挥官模式,就是典型的“画虎不成反类犬”!只学了人家“指挥官+全真人”的表面形式,却完全砍掉了斩首、渗透、炮火支援、小队分工等核心战术灵魂;没有战场氛围、没有战术深度、没有指挥体验,全程枯燥无聊、混乱无序!
想玩硬核指挥模式?别来浪费时间!官方要是不补齐核心机制、优化战场体验,这模式迟早被玩家彻底抛弃!纯纯的半成品,差评到底!

修改于1 天前
来自 Vivo S16
16
23