隔壁三叔 杀戮轮盘 的评价

玩过 83 分钟后评价(总时长 85 分钟)
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可玩性运营服务画面音乐

属于小而精品的一款游戏,前期玩的话给人的冲击力比较强,无论是动画效果,还有那种粒子特效,虽然是像素,但是给人的正反馈比较强,但后续解锁到金色小球的话,就感觉游戏难度降低了,金色小球太过强了,三四个盾,还有五到六个红色攻击其他都是金币就可以一直轮回了,玩到这时候就感觉有些许的无聊,这时候主动放弃也不会有任何奖励。想法不错,期待加入更多的玩法,做个游戏的话,可以加入一些事件,并且在无尽模式中调整一下的难度,希望是指数级的那种提升,局外成长的话,希望小球个数增加,可以稍微削弱一些,增加一到两个球就差不太多了,整体来说属于让人眼前一亮,小而精品的一个游戏,作者的潜力很足,期待下一款游戏。
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突然想到怪物的种类,感觉区别性不是很大,希望在怪物的机制上面做出一些的区分,加入一些特有的技能,比如球消失啊,攻击降低呀,金币格减半呀,这种技能,增加一些boss,多做几个boss,让每次游戏都有一些不同的感觉。
还有可以出一些技能,把build构建的自由度提高一些,可以增加一些可玩性。
个人认为局外成长可以增加一些成就,系统在成就完成的时候获得局外成长,而不是死一次才又局外成长,就这样,想到啥写啥。

修改于1 小时前
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