玩了5年,今天才想起来评价
,时间会带来很多东西,也会带走很多东西。回望这5年,浅谈一下我的评价:
我是万叶刚出时入坑的,当时是朋友推荐。当时原神从人物建模到地图设计,从大世界开放玩法到角色养成设计,从画风到音乐无一不吸引我。那会儿一天6小时起步,乐此不疲。后来林子大了鸟就多了,节奏带的飞起。玩游不混圈,赛过活神仙,这句话真是至理名言。国内开放性大世界探索游戏,开创了条新的赛道,这一点毋庸置疑。原神这游戏可圈可点,当然也有不足,但整天上我还是更偏向于夸的那方。
夸的点很多,但写评价是为了让别看这游戏怎么样的,所以我们来谈谈这游戏的不足:
1.老角色建模优化不足:这游戏也有几年了,自原神后无数新的开放性大世界二游破土而出,其中佼佼者在角色建模上做的比原神强,更生动了。如果想让游戏活的更长,原神也该向后辈学学,把老角色的建模优化优化,就比如你绫华一直顶着个钢盔谁绷的住。
2.角色技能设计太重复了:既刻晴之后,又有草刻晴,岩刻晴,风刻晴,老米是准备把刻晴凑齐七元素吗
,需要来点新意
3.剧情没有跳过键:游戏终归是游戏,玩家必须顾及生活,很多人没时间过几个小时的剧情,但他们又不是不想玩了,得出一个跳过键,不要不要沉浸式体验的权利交给玩家,别拿跳过剧情不看又在短视频上乱ky的理由乱怼,正常玩家有发表自己想法的权利,即使可能说的不对,这又不是考试,你劝说对了当然好,说不对指出来就完了,不然还要判你挂科不成?甚至跳过剧情就是跳过人生的典都能爆出来,真tm离谱。
当然不足之处还有,但是我觉得成问题就是这部分。希望玩家理性看待一款游戏,该夸夸,该骂骂,心平气和的玩,公平公正的判。也祝愿这游戏越来越好。原神一直都在走下坡路这句话我是不认可的,这一路起起伏伏,希望能再往上走走。

