我还是更喜欢以前对于时间流逝的玩法,这个版本太过于局限在时间段了。
在一个时间段内,主控不论干什么事情,其他npc都要等主控干完了才能接着做自己的事情,非常人机且没有自由度。
我很喜欢以前在家里的柜子里可以不定期翻出零花钱的设定,起码在应付需求的时候能有钱自己买。
然后对于需求这块,需要等什么时候不上课了才能让父母带着去买食物,这就导致每次需求都会涨到两点至三点才能有机会解决,人物心情直接变成自卑了。
社交这个板块我很喜欢,关系好的npc会互相送礼物,真能做到长大以至于死亡的时间长度的话,看着主控从幼儿园到大学毕业都有可能和一个npc在一起上学,然后结婚,生下一代,这个过程会很有意思。
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