一开始我是被木偶画风吸引进来的,但深人研究后,发现这游戏的策略体系比想象中扎实。先说战斗系统。回合制基础上加了骰子拼点机制,消耗骰子可以强化技能效果,拼点成功还能触发额外回合。这就不是简单的“你打我一下我打你一下”了,而是要在资源分配上做取舍,肉鸽部分也很对我胃口。每次出海,人物等级重置,但你可以在岛上选不同的职业转职路线,拿不同的技能强化。一局游戏玩下来,从零开始养成一个强力小队,然后在最终BOSS战检验成果,这种成长曲线的爽感很足,当然策略深度够了,我就更担心数值膨胀的问题。回合制游戏很容易出现新角色碾压老角色、新装备让旧装备退役的情况。希望官方能学学体系队的设计思路,让不同角色之间有配合而不是单纯比数值高低。三测我还没抽到资格,但我一定会继续蹲

