游戏我玩了一个星期,游戏本身是款好游戏,玩法、画面、音乐都很上头,打斗,养成,武学搭配这些都是非常好玩的,值得推荐!---表扬玩了,我们来说说缺点吧:
1.作为挂机游戏,限时活动一堆,上班族学生族哪有那么多时间按时玩啊?说白了你这游戏就是个上班摸鱼游戏,请搞清自己的定位。
2.游戏节奏:有时候上线玩一个小时才会卡住,一天再中途上上线收集一波又能玩一个小时左右,但是也有时候玩10分钟就被卡,一卡就是第二天,大大减少登游戏的次数,你想抓住玩家就是要让玩家随时随地想去上线,但是官方的蜜汁操作,卡一天你难不难受,好不容易不难受了,游戏乐趣也没什么了。
3.平衡性:看似在等级修为上全服统一卡住,装备全靠挂机刷词条、确保所谓的“贫富差距”不过大,但是战力构成远远不是靠修为装备这些构成的,隐形的消费一大堆,零氪玩家几乎玩一周就玩不起走了
4.武学:这个是我最喜欢的地方,可以自由搭配,研究不同武学搭配的效果怎么伤害最大化,可以不停摸索,可玩性非常高,但是还是那句话平衡性,不同门派特性不同我能理解,但是尼玛的一个推图游戏肯定是靠伤害才能推的起走啊,你又不是某拉拉靠四个人推图。其次武学合成率本身就低,如果一直出那种垃圾门派武学,其他人武学好点的能领先你几百关,大家自己想象一下,战力一样,品级一样,结果你比不赢哪些战力比你低,等级比你低,武学品级比你低的人。
5.声望:今天上线五分钟就被声望卡住了,一看至少明天才能继续升级,今天周末啊大哥,明明可以让游戏人数上线更高更火的时候,你让大部分人卡住,纯傻子一样。
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