写了一堆一俩千字测评结果接了个电话没了……
不想写了简单说一下吧!
一,指引任务不够完善,很多任务特别是转职前置一堆人找不到,结果研究半天要先做地图里面另外一个任务,而指引里面不说直接给你拉到任务点没做前置不触发。
二,玩法没啥好说的啥都抄了,背景缝合了跑团,海贼王,人物抄他们自己家的第五人格木偶风,整体游戏文化偏暗黑系!
三,转职和职业搞的有点太过烦琐让我梦回暗黑破坏神的技能点,想搞差异化反而让新玩家更难入手,我这种身经百战的老玩家(不吹牛说,百分之九十手游,百分之五十端游我都玩过)刚入手的时候都感觉头皮发麻,而搞得这么麻烦之后其实效果是一样的~
四,游戏收益太低,这游戏核心只有就俩个,大脸币和氪金币(氪金币和送的币都也只能抽卡统一叫氪金币)每天主要获取大脸币方式就是宝藏,地图任务和宝箱收益和付出比例完全不对等,一个海岛(其他游戏一章内容)的收益只够你三四抽,大脸币的话连一个专武五级强化都点不起。后续不改必暴毙。
五,抽卡方面,老三样,八十保底,up池,标准池,专武池,还有一个服装池(服装就是炫酷dzt那种加成一点没有,主打一个帅)
六,战斗方面重点多了一个摇骰子,这个骰子可以分三个方面讲,一个是判定模式,高于多少成立低于多少失败(跑团玩法)
第二个是a小怪进入(第三下打小怪才算,如果速度快的小怪可以提前空a俩下,这里有点像怪猎
)这个模式分三个区块,一个加速,一个加速降低对面buff,一个造成群体伤害,数值只是高低没区别只是锁定判定区块,
第三个是站内都摇骰子,要用火,类似于yys攒技能放大招,不过这个游戏是攒火加强技能,全职业所有技能都能用,刚玩不懂我5级单挑12级boss就是靠骰子加强奶量硬刮死boss,(比如正常伤害是100,摇骰子12点就是100*12=1200伤害换其他的奶量,盾量都是一样机制)这个玩法适合手搓党,打排行!还有平民玩家过剧情,不会出现那种彻底卡死的情况!
战斗画风也不错。而且当你属性碾压的情况下不会进入回合,而是第三下a怪直死(这游戏重点判定都是第三下)
七,主城玩法还是比较贫瘠,目前主要还是收邮件(宝藏)卖,强化(破屋),职业导师,像什么老金和船场我都懵逼的,每日任务要买,引导任务做完给你十点,每日任务卷卖十点,做完每日任务在给你十点~合着就赚个升级经验呗,商店那些东西不是买的,而是看的?
基本就这些东西,刚才会写的比较详情现在不想组织语言了,想到哪里写到哪里,然后看到这里基本都是想玩的,老登给你爆焚决,
进游戏重点做主线一路做,其他别管,到五级看看攻略转第一次职业不用纠结,五级,十级专职都是二阶,所二阶职业你可以转俩个前期先转要求低的,
不要像我五级去打十二级大螃蟹被打的跟玩魂系一样,第二次专职也就是十级这时候要开始做支线任务,到时候公测会有攻略跟着攻略走,
等主线做完开始回头清支线,这个游戏阴间地方很多,boss藏的很深,很多都要做支线才能解锁区域,制药那玩意不用去凹,经验度到能自动炼制就行了
注意!!!画重点!!!第一周要最快速度打到美人鱼通关浅层三层梦境,解锁一周一次的白嫖活动(可以嫖一个紫或者金卡,三周保底金)平民玩家玩下去的最大动力![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
资源抽卡只抽up池,平民玩家可以攒着等第二个up池,我估计公测一个月或者半个月更新一次,这样能拿一个保底,强调,这个游戏三测很多攻略说专武没用,实测想大嘴巴抽他们,1-0比4-强,你如果要哪一个角色,资源预算俩抽保底最好,一个角色,一个专武!
然后就这样了感觉没啥了!方便给我点点赞,回头公测在更新一下,好久没发帖子了!嘴替玩家都没更新了!





