像制作一款以《水浒传》《水浒后传》《打鱼杀家》《说岳全传》为故事蓝本的历史模拟游戏。
故事背景:故事线开始于公元1109年,结束于公元1148年。也就是从水浒传中高俅升任太尉同年到说岳擒拿金兀术同年。五十年的历史,历经多部小说及中多个大事件。
主角介绍:主角将扮演该历史时期巨鹿城一位“普通”的群众,十余岁因漳河突发洪水,淹没古城而惨遭变故不得不流落江湖。
核心玩法:重建家园,游历全国各个城市,结识并招募当世豪侠,文人墨客,商贾艺人,红颜美女。
几个系统计划:
一、城镇:归属于朝廷势力,各个城镇分多个可交互场景如:驿站,集市,府衙,学堂等,再城市内你可以进行交易买卖,名胜游历,结交朋友,锻炼技能等。
二、庄:隶属于城镇,各庄有独立的声望系统,因为主角的声望或技能等级,拜会各庄也会触发相应或许剧情。
三、营:隶属于城镇,城镇的武装力量驻扎地,会触发外族入侵,匪患,兵痞,民变等事件。
四、寨:独立于朝廷势力,可以臣服于所属城镇也可以聚义谋叛。
玩家主要游戏目标是重建家园,结识江湖中能人义士,邀约或捕俘使相关人员加入玩家家园,每个人物都有独特的职业属性,根据相关属性的等级y及对应职业人员数量,可以再家园中规划建设相应的建筑物,组件私兵武装,进行行商贸易等。
随着时间的发展,玩家在江湖中渐有声望,所属官府,异族势力,江湖起义军都会主动来接触玩家,你是忠于朝廷平叛抗寇,加入义军交友结伴共抗暴政,亦或是扯起义旗反了他娘的夺了鸟位都在一念之间。
江湖上各色人等云集,但并不是所有人都和你政见相同,同道者自然一起出生入死,那些志不同道不合的又会和你之间发生如何羁绊呢?比如忠君报国的你遇到了野猪林里的林冲,谋反聚义的你遇到了被贬的苏轼,身为大宋良民的你遇到了黄天荡里的金兀术。。。。。。
游戏不遵循现实的时间流失,只根据玩家声望,家园规模,所在场景解锁相关事件,多个关联事件之间有前置条件,个别事件前置条件相互冲突,造成的结果也不尽相同。
战斗系统:
劫法场:进入相关剧情需要先进行道路勘探,玩家布局,接应撤离三个环节,核心玩法类似塔防。
小队遭遇战:进入相关剧情则直接进入最多6v6的战斗,敌人最多五波,连续战斗期间不得变换人员,玩家战败则自动判为失败,会被洗劫,羁押等。玩家队友战斗后会有相应受伤需要指定道具恢复或在家园医馆疗养一段时间。
攻城战:进入相关剧情需要先进行排兵布阵,军议动员,策略选择三个环节,核心玩法类似战棋。
守城战类似攻城,城市中的防御建筑可以依赖。
以上只是一些粗略的构想,希望能获tap支持。

