1.0开服玩家,评价时版本为3.3。
目前就是整体评价就是:别扭。
对于强度党,声骸系统从副词条概率、主词条出货率、胚子获取途径、狗粮获取途径全方位的限制。副词条定向?有,但是强氪,而且依旧概率。总之就是,为了流水与在线时长。
对于剧情党,主线框框塞伴星,比如说我,对于xp外的角色接受意愿是很弱的,但是伴星是塞进主线的,导致想思考主线,要扭着鼻子玩伴星。到现在就是主线也不想了解了。为了卖卡强推xp。
对于xp党,很可能你的队伍里非得塞进一个两个完全不戳的角色,不抽,强度断崖式下跌,大世界都费劲。
对于操作党,这游戏简直左脑攻击右脑。1.0我觉得这游戏太有想法了,和轴这点,声骸可参战这点,感觉惊为天人,开服节奏爆炸都坚持下来了。到后来逐渐弱化声骸功能,逐渐锁死配队,逐渐加长战场时间弱化和轴。以及3.0出个独立于破韧的破稳,mua的真的恶心,本来流畅的战斗非要独立出几秒去播放一个大家都一样(仅取决于武器种类)的处决动画,伤害没伤害,效果没效果(2-3s的硬直怪甚至还有后退两步拉扯你,甚至干脆没反应,硬吃处决)。以及3.3深塔这鸟这宇航员无冯探索者。没玩过的我简单说说什么概念,一个角色10s的站场时间他能打10多s,期间吃一个技能就是大击飞排轴混乱基本要重开,而且快慢刀,并且飞天,导致技能频繁丢失触发不了效果。
仅推荐完全不在意强度、完全不考虑高难副本(深塔、矩阵)、完全不在意战斗体验、仅关注剧情和画面表现的朋友玩,玩的过程你但凡有一点对于网传的战斗体验的期待,直接烂完。
自废武功只为流水。
依旧期待?放弃幻想。
真的能骂的点太多了,所谓声骸优化,所谓大世界体验,所谓剧情体验。
罢了 累了


