

感觉这个破碎怪谈宇宙做成了两个分支,出游戏的效率还挺高,最新的这部《破碎怪谈:恶意关注》延续了上一做《破碎怪谈:恶意取关》的故事,依旧是女主安妮(anne)和妈妈之间的拉扯,同样是第一人称解谜向恐怖游戏,新增的玩偶形象,会穿着红、橙、黄、绿、紫、彩色六种颜色的连帽外套,会有操控玩偶以横板的视角躲避长颈怪的追击桥段,服饰的变化多少也是少女内心的变化,而游戏的故事则延续了前作,安妮原谅了母亲,但问题并没有得到解决,接着便是在新作中,安妮继续和母亲展开拉扯,是否能逃离原生家庭呢?
上一作中可以得知女主是一个游戏主播,有着喜欢的粉丝,但安妮一直有着体重的焦虑,在学校的时候也会因为这一点遭到同学的霸凌,在长颈怪追击的场景中,背景中有着各种针对安妮的侮辱性词语,还有各种涂鸦等等。
这一作的主要玩法就是根据上面说的玩偶的指引,在场景中寻找道具,在这个过程中可以看到很多安妮的生活片段和家庭中的困境,以及母亲对安妮的掌控欲,在前往不同的场景或者去搜集关键道具,而且这些关键信息和道具,会绑定一段拨片和剧情的演出,不过就是跳脸杀比较多,包括后面的长颈怪追击,只要找到了下一个剧情点, 长颈怪就不再追击,整个游戏基本都是这样,就像是赶鸭子一般,把玩家从一个点赶到下一个点,以此作为场景、剧情的推进。
游戏的画面都是写实为主,但恐怖的要素带点夸张设计,但如果玩偶出现了,就会变的卡通一点,包括没关最后直接操控玩偶的时候。其实每关的场景并不大,最大的应该就是迷宫那一关,虽错综复杂,尤其还是在被追击的时候,回头一看长颈怪在身后堵着就更紧张了。不过游戏的整体时长和前作以前,差不多7、80分钟一轮的样子。
总的来说,《破碎怪谈:恶意关注》和系列关系不大,之和前作的剧情有关,其他的像是系统、ui、交互这些等等,都是一脉相承的。新作可以换了一个剧情外,其他的可以说都是之前的那些东西,所以游玩的时候注意力还是会集中在游戏的剧情,和新加入的特色横板逃生桥段。






