叠甲——本人玩过市面上的大部分乙游(包括光夜,恋与制作人,恋与深空,时空中的绘旅人,黑猫奇闻社And so on)也玩过很多卡牌放置类(哈利波特,重返未来And so on)还有一些庄园,养成(不再举例)
分享可能不太专业,但是是真实体验
先来说说优点吧
卡牌立绘是非常貌美的,互动也是我想要的结果,包括配音听到我喜欢的老师也非常高兴,觉醒二段之后动画也到满意的结果
但是缺点也是很明显的
一队6张卡要养,可想而知要花费多少的养成资源,在明知道要养6张卡的养成压力之下,单个关卡资源少,或者说,前期不升级,不觉醒,能够打的关卡就那么一两个,资源可以说是非常少,而且后期打不过的关卡,体力不能返还(这个我是真想吐槽),养卡压力很大
后期60觉醒到80升级材料需求非常多(升几级都需要花费几千的资源,这个是在每一个普通关卡只有几十经验的前提下)但升级之后战力提升效果不明显,危险关卡哪怕从60升到75也还是危险
还有一个,常驻池没有自选,可以设定小保底自选角色,太容易歪卡,觉醒很难做到(单推人其实对战力输出和编队没什么所谓,单纯为了自己喜欢的角色有更多东西留下来继续玩这个游戏的,但是歪卡以及300抽才有的大保底机制很让人崩溃/我是多推,更崩溃了)
角色好感度提升,其他的礼物我到现在都没有找到到底是哪里触发获得,普通的提升材料很难获得,只有派遣任务可以得到,一个普通任务只有两个(多推人崩溃)
个人的一些建议
关卡难度稍微降低一点,毕竟不主氪战力
好感度材料获得轻松一点,多推人真的很崩溃
杨卡战力提升稍微明显一点吧,不氪战力,后期激战章节真的很难打
可以在Tap上面做一个最喜欢角色的投票的,能不能出我推啊,求求了(买典藏犹豫好久很大一部分原因就是因为我不是很喜欢主厨)





