公测开服被推广拉进来的玩家,有看到乙女向玩家被辜负的发疯,当时差点被吓走,但现在体验下来还行,没有评论说的那么完蛋,有明显的缺点,也有独特的魅力,制作组也还在直面问题,还算能期待。
先说一下游戏,很明显的18+女性向,剧情+养卡的卖点。游戏性上:养卡方面因为没有武器系统基本没有肝点,游戏玩法上比较单一,俄罗斯转盘算得上有趣点的小游戏,副本有特定技能卡面的养成要求,不能完全无脑推,还是要讲究一点配对,但配队方面基本都是固定的,没啥能自己搞个骚组合的可能。游戏性非常一般。
剧情上我已过完目前所有,总来说是家族复仇和卖肉双线。因为要卖肉,会给剧情强行降点智,但肉很香又弥补了这一点。刻画西西丽亚家族的情感上很好,看的我都要有家族之魂了。刻画团队最主要就是团魂,这点很不错。人设设立上基本都能逻辑自洽,主要拿来卖的角色都有思想和性格层次,幽灵自认冷漠算计的善良,红手套崇高理想被颠覆的变态,将军的自毁倾向,野狼的愚蠢和忠诚,人物多但并没有重复的人设,各有各的吸引点。
我开始还在想为啥这么显而易见的女凝游戏,不做乙女向,现在想了想,因为市面上的乙女游戏卖肉的都不能开后宫啊哈哈哈哈,基本都是王不见王各自发展,女性向就不一样了,女凝、卖肉、开后宫、塑造角色啥调料都能往里加哈哈哈。
好,优点说完了,说点缺点,游戏性单一,角色大招动画是什么宝宝巴士,18+就给我看这个?卡体力,第二天开始就养老了,现在想想一天一章剧情开的真的不算慢了,为啥还有养老的感觉?归根结底还是游戏性不够。开活动啊,上线这么多天了还没开活动你是打算大家开服即毕业?6星卡没有活动剧情没有故事线你是打算怎么卖卡?让玩家上线做啥?
最后说一点希望:主控在角色塑造上很有魅力,不是假女强实际上遇到危险就只能靠人救的人设,很多卡面上都有主控的身影但基本都是主导位,这也很好。剧情发展不是靠主控去触发,主控也不和个打杂的一样啥事都要插一手这点也很好。家族老大就应该有的b格和人格魅力都给到了。希望之后的剧情能保持,除了床上,我不希望主控作为BOSS,在一些莫名其妙的地方无能示弱。


