鹤烛 夜幕之下 的评价

鹤烛
玩过
推荐:
可玩性画面音乐

游戏时长:玩了一周,主线打到只剩最后一章,游戏体验顺畅良好。
个人观点省流:对于把夜幕当“电子盆栽副游”、“不求有功但求无过”的玩家来说,我可以给五星的游戏。角色们对主角的感情和美术卡面让游戏的情绪价值给的很足;福利只有第一天卡,之后抽卡和养成完全不缺,养成能回退且所有星级一个消耗,不会累死累活养不起一张高阶卡;剧情不求有深度和高水准,能做到讲好开头过程结尾、完整且够爽,每个角色人设都塑造;官方目前听劝,问题改的很快且有补偿,我认为足够了。
我的玩家类型参考:老登,从有yys、梦百和es的年代就开始玩手机游戏,一般向、女性向和乙游都有涉猎,1999和无期也是开服第一天开始玩了两年,但日常基本只玩pc游戏很少玩手游,手机游戏对我来说是“每天不能占用超过十分钟”的碎片时间娱乐,没玩过米游。
我喜欢的部分:
【角色】:
男女老少,强势的弱势的狗系的猫系的,青梅竹马、老师、合作者、各种身份都有,让我这个只有15-18年在老福特混之后没再搞过同人创作的都将严肃为创作某某人二创添砖加瓦。女性角色也很讨喜很可爱,目前角色还不多,不一定每个都符合所有玩家xp,但至少很符合我的。
【美术】:
卡面很敢擦,用调查问卷的话说就是感受到了性张力,并且不是那种刻意减少布料或者夸张化、而是通过l2d的动作或者静态插画的双人互动姿势让人产生交互感的张力,很多图片里主角的脸是被挡住的,这点我也很喜欢。
//吐槽:部分CG运用的信息量笔刷,给我一种加了不如不加、直接从商业美术变成个人私稿的感觉,尤其是年轻暴君的那个裤腿啊,除了这张cg其实都还好//
【战斗机制】:
自动的话堆数值慢慢养可以过,心急或者喜欢凹的手动凹也很有趣,技能释放顺序和是否放这个技能还是有些重要的,自动过不了的手动打一下甚至还能多小几十秒,能动上脑子不是纯挂机摆烂对数值,就会有成就感。
最近更新了卡面可以直接看技能养成推荐和配队推荐,内置小攻略感觉很方便
养成资源副本每个都是10关,一关60金砖且养成种类细分的多,就代表有大量可以挖的抽卡资源,而且10关比那些四无关的练度划分更细,不会出现“刷低级关卡太亏高级又打不过的情况”
有扫荡功能,对于盆栽游戏来说非常好,忙的人上线刷一下就可以下线了。
//吐槽:虽然最开始觉得小人有点敷衍,不过想想那么多不把战斗当重点的游戏都是小人打架了,在这点上省点精力做别的也不错,毕竟也不是什么资源溢出的大厂。加上这个比例对我来说挺好玩的,适合做二创视频,也可以参考比例去搞点娃娃之类的,已经垂直研究娃圈并严肃拼装六分某某人中。
【资源和抽卡体验】:
开局福利多玩几天就够了,我是四天二百抽五个六星,推图很舒服,今天第六天晚上,溢出了80抽不知道抽什么。第一天可能会感觉资源获取慢,第二天开始就游戏体验和节奏都不错了。活动和很多小奖励都送了养成资源,养成并不卡。
养成重置很方便,后悔药让养成直接简单一百倍,不用担心养了卡后又后悔浪费资源,策划的神来之笔。
//吐槽:卡面互动需要一阶才能解锁全部这点,虽然我肯定也是希望少花点资源就能解锁更多东西的,而且我觉得多解锁的那三个互动也没吸引我的小头到必须得急头白脸再砸大小保底的资源去抽第二张卡,但如果一定保留这个机制,我认为要么就给卡的互动增加,让人更有动力抽,或者增加在抽到重复卡牌后的反馈奖励都是我能接受的。//
【剧情和互动:】
剧情里ml的爽飞了,但是游戏内的互动少。运营给我一种不知道主要想往哪方面发展的感觉,如果说是想给足玩家情绪价值,那互动太少了,哪怕剧情里美味的角色,抽到手了发现也没多少能贴贴的内容。
主界面点击触碰的位置不多,就算是抽新卡,附带的台词也很少,有的好像都没增加台词,不知道后面会不会补上。如果资源足够多、主流运营是月卡和微氪赚钱,大家都能抽喜欢的卡的话,我认为会为了喜欢的角色抽卡的,但是如果后面资源不足,并且卡面互动还是目前这些,我可能会选择兔头优先,而失去了对角色的热情,我又会觉得这游戏的战斗没好到让人专门为了兔头去玩的程度。
有陪伴角,但目前有种半成品的感觉,只能看小人移动,台词和动作少得可怜,如果可以自由装修+切换bgm感觉不错。
庄园功能也算是装修了,里面也会刷新小人互动。
短信功能很多游戏都有了,目前对话也是少得可怜,角色对话还需要好感度解锁,不知道后期是否会增加更多短信,我认为短信真的是最低成本的情绪价值提供了。
我很喜欢的地方是有群聊,不会像其他游戏那样过一个主线就像把之前的角色忘了一样,每次有人加入都会拉进来,群里很热闹,有一种家的感觉。
//吐槽:剧情无功无过,这种放空大脑只要看故事就可以的感觉不错,包括主角的角色们塑造也都很好,目前只差第五章没打。文案很喜欢玩双关和前后呼应,我很喜欢这种(虽然平时是看小说的时候才喜欢这种写作方式。)
体验只有两点不好,一是序章那个愚者感觉完全没出来的必要,不如加在后面的剧情里,哪怕是作为伏笔出现,既然后面没有,那前面突然来一下ml实在过于刻意,感觉纯是在打乱序章的节奏。二是作为玩了一年多airp的人,前三章主线剧情虽然文笔还可以,不谜语人、干净利落的对话我也很喜欢,但是第四章的文案就突然抽风,哪怕是我想用常用形容词就那么多来安慰自己,这八股出现的也太频繁了,这一丝、投湖石子、不容置疑不容拒绝给我看的头皮发麻了。如果是我敏感多心了那我道歉,如果是真的有ai辅助那我以后看游戏里所有文字都得难受了。不过说实话作为一个目前看起来并不氪的游戏,别八股词改都不改我也是能接受。第五章我还没看,希望没有第四章的情况,毕竟将军塑造的也挺美味的。
【运营】:
纯路人,游戏马上公测了才因为b站刷到视频预约的,因为会把工作室和公司分开看所以没那么在乎百田的过去,看建议很快,目前算是听劝。
角色设定和美术都没有代餐,所以会先玩下去。
唯一我有点好奇的,是官方到底是不是b站评论说的那种混沌杂食,bg、gb、gl我都能接受,至少还是有女人成分,不恋爱的其他感情也可以品味。作为一个十几年前玩女性向结果发现其实都是卖腐、后面看到女性向和乙游直接分家的自闭玩家,我看到评论说官方还会搞bl的时候是麻的,但是美术够涩涩还是吸引了我尝尝咸淡,并且久违体验到了喜欢一个角色的心情。
也看taptap有评论说前瞻的时候官方回应了说绝对不会搞腐,关于官方的态度实在是很好奇但我从来不看前瞻或者直播之类的……这点直接决定了我会不会现在就跑路及时止损,免得后面开始“求求你们不要c我老公”,或者大卖特卖南通还需要我花资源抽到库里的情况……如果有人看到了最后希望能好心告诉我一下_(:з)∠)_
我不喜欢如今的互联网社区氛围,也基本不参与游戏讨论或者活动,游戏对我来说是自己喜欢就玩不喜欢就不玩。夜幕算是少有的我初见就很喜欢,并且因为开局时评分太低、我想留下自己的观点的游戏。我在小时候也玩过百田的很多页游,但我向来是会把游戏工作室和公司分开看的,我希望这游戏能越做越好或者至少保持稳定发挥吧。

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修改于11 分钟前
来自 一加手机Ace 5
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夜幕之下
7.0
7天前 首发
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