《土豆兄弟》手游保留了端游版本爽快解压的核心体验,也针对移动端做了不少适配调整,整体质量相当扎实,是目前移动端解压割草类游戏的第一梯队选择,不过也存在一些移植后的遗留问题,优缺点都比较鲜明。
游戏最吸引人的特质,就是极高的可玩性和每一局都新鲜的体验。目前手游已经开放了24个特色完全不同的角色,后续还在陆续更新端游的内容,每个角色都有完全不同的定位和玩法:游侠主打远程暴击穿透,工程师靠炮台全自动清怪,和平主义者不打怪纯靠苟活就能通关,就连爱好和平的角色都有专属的胜利逻辑,设计得相当精巧。每个角色可以最多装备6把武器,搭配上几百种不同属性的道具,同一个角色拿不同道具就能玩出完全不同的套路——游侠拿上近战武器也能玩站撸流,工程师攒齐爆炸道具也能转型全屏秒杀,永远不会出现固定不变的“最优解”,哪怕玩了几十局,依然能开发出新的玩法,很难感到厌倦。
游戏节奏设计也完美适配移动端的碎片化需求。普通模式总共只有20波敌人,每局游玩时间大概在15到20分钟,刚好适配通勤、午休这类短空闲时间,打完就能退出,不需要长期在线挂着。“每波结束进商店强化”的节奏张弛有度,不需要一直保持高强度操作,打的时候专注走位发育,商店阶段可以慢慢思考搭配,既有割草的爽感,又不缺策略选择的乐趣。从开局一把小武器被怪物追着跑,到后期发育成型,满屏弹幕清怪,那种从弱到强的成长爽感非常直接,搭配上紧凑的背景音乐,很容易让人沉浸进去,怪不得有“一局十分钟,一局顶十分钟”的说法,玩起来根本停不下来。
针对移动端的适配也做得比较用心,官方没有直接照搬端游界面,而是根据手机屏幕大小调整了布局,还专门做了左右手都能用的移动轮盘,习惯右手操作的玩家也能舒服游玩。还给新手玩家加了优质道具提示,刚入门的新手也能快速分辨道具的性价比,降低了入门门槛。
不过客观来说,游戏也存在一些需要改进的地方。首先难度设计不够平滑,难度1到难度4的跨度太小,很多玩家通关难度0之后就能直接挑战难度5,中间档位基本成了摆设,而且新手刚入门的时候难度偏高,不理解属性搭配很容易连跪好几局,容易劝退新人。另外国内版本只有带广告的免费版,广告虽然是非强制观看,但通过看广告获得的天赋卡确实会略微降低游戏的策略性,这点算得上见仁见智。



