毫无争议的当今第一游戏,从没有见过能这么火的游戏,前无古人后也难能有来者。在降低上手门槛和大众化上几乎做到了极致,可以说是基本上手就能玩。如果只是轻度游玩,打打娱乐,偶尔和朋友一起五排开黑估计也是个好玩的游戏。但这个游戏在获得空前热度的时候基本是放弃了这个游戏的深度玩家,即愿意认真学习打法思路,研究装备铭文的玩家。王者荣耀的装备过于简单,一个英雄的所有玩家基本都用着同一套出装,直接照抄国服玩家就行。过于不平衡的英雄强度与设计失败的英雄。(例如瑶、朵莉亚和小明,完全舍弃了个人的操作把游戏的参与感交给队友。巅峰赛看见队友一楼秒选瑶不红温的是这个)以及不合理的游戏改动,比如统一度量衡和三路兵线同时到达(中路玩家游走时间减少导致上限降低,只为了照顾部分玩家不愿意放中线)。但以上的这些还只是策划的无能和对于大众的迎合。但匹配机制完全就是策划对于玩家的恶意,前几天我从1802打上了1961,我想着能不能冲刺一下2000分,但我连续打了三天,每天20场以上的高强度的游戏时长,给我匹配的全是神人,截止现在是1843。以前我是非常不愿意在游戏里投降的,有时候队友投降了我还非常生气,但这几天已经完全改变了我的想法,有时候阵容选出来我就想投了。我清晰的感觉这个游戏在消耗我的心力。玩上几把就感觉很累,看见队友的离谱操作就想喷人。我这个赛季估计是我玩得最久的一个赛季,打了快七百把,但我现在是真的后悔,我后悔我把这七百把的人生投入到这个游戏。王者荣耀在网上的舆论一直不好,我在之前看到是有点生气的,也许我是喜欢这个游戏的吧。也许这就是过于大众化的弊端吧,商业化过于成功,在所有地方都要顾全大局,如果优化匹配机制,导致日活下降,又有谁来担责呢。我也许曾经热爱这个游戏吧。

