不看好mmo,诡秘之主更适合做成crpg。
明明有博德之门3,正义之怒,神界原罪这么多优秀的好例子,国产游戏却总是抱着他早就过时的mmo不放,散发的市场逻辑真是既油腻又傲慢。现在的mmo本质上都是爆大户金币的路子,无非是卖数值和卖皮肤的区别,就像隔壁的逆水寒和燕云。
做成crpg,不论是“扮演法”,各种仪式,以及占卜,偷窃,操作秘偶这种大量与战斗不直接相关的操作都能实现。做成mmo只是能更方便套模板和盈利。
不论怎样我能理解资本考量,但站在玩家和小说爱好者的角度我只能表示遗憾
当然如果能更多的借鉴crpg跑团内容我觉得也是很不错的创新
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令人感慨,最经典的mmo魔兽世界以dnd为模板蓝图,后来的mmo图便宜又以魔兽为模板,二手倒三手搬着搬着就变了味,最后连dnd的半点精髓都没吸取到。就拿牧师来说,最正统的dnd设定里牧师可以有十多种不同领域选择,因为设定里牧师本质是运用神力而不是说能奶人就叫牧师
再回到诡秘之主,乌贼本身就受dnd和coc影响大(比如奥术神座里直接把法术位设定都摆出来了),诡秘低序列是经典的coc,dnd画风,主要战斗手段其实就是枪械,特殊能力主要用来收集情报和推理(比如观察,占卜,通灵,入梦等),而且偷盗者也是十足的有dnd里贼的风味。人家博德之门里侦测思想,死者交谈,偷窃,欺瞒,洞察应有尽有,创新都不用你创新了,现成的都摆这了。网游化改编把单独模组做成完整故事线的可重复周目游玩的副本就行了
创新有没有风险,有!
创新会不会成功,玩家会不会买账?至少拉瑞安成功了,博德之门成功了。
当然,以上都是我的臆想。
如果你对窥秘人是大法师,观众是奶妈没有任何膈应那这确实也是个制作精良的好游戏
最后,附两张dnd里对牧师设定的图,你就知道诡秘有没有dnd味道了




