优点:非常具有模拟的那个味道。刮石头的时候惊心动魄。而且石头的颜色贴图相对于其他同类游戏更为好看。
相对很多同类游戏减少了无意义的工序,并且可以通过自行加工让东西变得更多,卖出更高的价格,具有一定的决策乐趣。
缺点:加入了小石头之后,闯关模式橱窗只有10个的时候非常的难过,而且橱窗只有10个,但是仓库是有空位的,做出来的东西只要橱窗满了,就会直接被吞掉,并不会排队上。有点不符合现实了。
可以改成10个之后需要花更多钱去购买保险箱作为库存或者排队之类的,更为合理。
建议:希望增加一些判断的环节来判断石头的优劣。
现在的手电还是太少了,约等于全靠蒙,减少了很多决策的乐趣。在闯关模式当中,玩家还是太被动了,因为能够判断的信息还是太少了。
是随机事件或者除开刮石头以外的体系做的比较少,目前只有这一个主要模式,围绕主体板块可以再丰富一下的,比如说玩家可以将部分便宜的石头摆在翡翠店批量处理,而不是只能超过50件之后等待收购,在闯关模式当中,这个根本没有办法做到。
可以围绕相关的实体产业做一些延伸来增强代入感。
广告:并不需要强制看广告才能游玩,一般是在为了获得更好的石头的时候看一下,而且看广告的话,只要第一天满了20个之后,每天需要看的广告并不多。
即使不需要广告也可以游玩,只是会缺少一些广告奖励的石头而已,但是广告奖励的石头也并不是都是好东西。




