霜火酒 战魂铭人 的评价

霜火酒
玩过 104 分钟后评价(总时长 104 分钟)

运营决策失败的典型。
昂贵的视觉设计造成美术成本过高,并且难以形成肉鸽性的典型。
肉鸽的本质是核心点要随机。就像元气骑士一样……虽然现在元气也出了一堆神经病一样的技能通关角色。但是它本质的核心,随机武器,依旧是重点。
实际上战魂铭人应该是类似于死亡细胞那样,做3d的,所有人共用一套武器池,然后某些武器有特殊动作。做成横版元气骑士。(要不你们现在把这个游戏停了,重做成3d的战魂铭人r吧?)
而现在一个角色3个技能,等于3套动画,你皮肤还要做……你还要做武器的平衡性,对技能的影响,你自己想想是什么成本?这完全是违反肉鸽原则的设计。
所以才会出现玩家玩两下就觉得无聊……你还每个角色卖得贵得一批……并且养成成本极其恐怖,妄图产生用过粘性。全是若智运营小巧思,公司破产小连招。
好好想想吧,是破而后立,还是慢性死亡。别他娘的用这个游戏的亏损去吸元气的血了,是真的会破产。
当然某些高管觉得自己赚了钱,把游戏弄死了就算了也行……

修改于1 天前
来自 Xiaomi Redmi K60E
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