糖糖 异环 的评价

糖糖
玩过
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可玩性运营服务

我算是开服一路坚持玩到现在,战斗手感、地图场景这些部分我其实一直挺喜欢,当初也是冲着题材和动作玩法入坑,投入了不少时间,也为喜欢的外观、角色氪过不少,只是越往后玩,越难忽略美术设计上让我心里不舒服的地方,简单说说我个人真实的游玩感受。
就拿这次保时捷联名的两套赛车时装来讲,同一个联动主题,本该是统一的速度、竞技风格,但两套衣服的设计逻辑完全割裂。男性角色的赛车服版型平整简约,材质表现中规中矩,没有多余的塑形特效,整体贴合赛车工装的设定,看着清爽利落;反观女性角色的同款套装,全程紧身剪裁,完整勾勒全身曲线,胸部、腰腹、小腹肚脐位置都做了明显高光提亮,跑动过程里胸部、臀部还有独立大幅度的晃动建模,所有视觉重心都集中在身体轮廓上,完全脱离赛车服实用、干练的核心设定,每次跑图、过动画看到这套皮肤,都会产生很强的生理不适感,完全没办法安心体验游戏内容。
而且这种设计上的落差不是这一套时装才出现,是从开服到现在持续存在的问题。游戏里绝大多数女性角色的服饰设计,都会刻意强调身材曲线,紧身布料、局部高光、身体晃动特效几乎成了标配,很多职业、世界观设定完全不需要暴露紧身的造型,也会刻意往凸显身体特征的方向去做;反观男性可玩角色,不仅更新数量稀少,配套时装、外观打磨都很潦草,很少有精细的材质分层、专属动态特效,大多只是简单换色、基础版型,资源投入的差距肉眼可见。
我理解美术有各自的审美取向,也接受不同风格的时装设计,但同主题、同价位的外观,两套设计标准相差这么大,长期游玩下来难免会觉得割裂。我玩游戏是想沉浸在世界观、动作战斗和角色故事里,可大量女性角色造型总是优先突出身体线条,频繁出现刻意放大身体特征的建模细节,反复打断我的代入感,慢慢失去穿搭、收集外观的兴趣。
我没有要求彻底改变所有美术风格,只是单纯希望后续在设计同系列、同联动外观时,能保持统一的设计逻辑,不用刻意给其中一方增加大量偏向性的塑形、高光和动态特效,让每套时装都贴合本身的题材设定,而不是单纯为了凸显身材服务。
游戏本身底子很好,动作和地图都很有亮点,如果美术设计能兼顾题材本身的风格,减少这种明显失衡的细节处理,游玩体验会舒服很多,这也只是我一个普通玩家发自内心的一点想法。

修改于11 小时前
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异环
7.0
4天前 新版本更新
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