⚖️平衡性:
玩了三个小时说说自己的体验。在玩法创新不多的情况下,目前游戏最大的问题就是数值了,技能获取方式少,伤害低,而且怪物的buff居然是永久的,加两次防,平a根本打不出伤害,要不是1要不是0,然后怪就越来越硬。而且人物回蓝手段极其稀缺,只靠那可怜的次战斗1-3点回复。注意不是每回合而是每次战斗,一般来说到中期打一只精英就要用掉半管蓝。另外,只有游戏中的炼气事件才可以大量回蓝,大概10-20次事件可以碰见一次炼气,只有这唯二的回蓝方式,没有其他回蓝手段,蓝用完你就坐牢吧。
综上所述,目前游戏玩家能决策的东西太少,基本是数值碾压,要么秒对面要么0伤害,技能搭配等构筑深度太浅,玩起来没有爽感,像是在打工。目前游戏没有太多创新的地方,数值与事件都需要好好重新规划,要好好想想游戏性在什么地方。
补充:作者优化了很多东西,体验上升了不止一星半点,看得出来作者很用心,希望能继续打磨好游戏。
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