随机性很强,玩法也还可以,但是玩法还不够而且我觉得你们那个每段时间送10抽的那个活动可以跟广告一出,让别人知道有这个福利,我都是无意间搞好的。
而且玩法很少,特别是排位玩法,
想上分拿武将
的时候就没有那么多玩法可以选,然后二V二的话节奏太快了,然后身份局的话,节奏又太慢了与2v2比,且较不适合在工作的空闲时间玩,而身份局只有主公玩的就好一点,好在哪里呢?首先是他第一个出牌,然后挂托管,但是只有2分钟,不会多不会少,差不多。
我说这么多,主要还有个意思就是,既然三国杀强占了高端市场,那咱就可以抢个平民市场呗,玩法把多样化一点,我已经想到好几个了,就是把所有玩法都可以当排位,各自积分,或者说想要鼓励玩家的话,就一起积分。但是如果能让玩家轻易得到那个排位的英
雄的话,那我觉得还是不错的,最好就是把那个排位的福利白银加多点,或者说直接送一些低级武将,提升玩家的积极性。
现在我说我想到的玩法
1,开放3v3模式,并且如上所述可以打排位
2,开放势力对决。就是比如一个阵营只能用那个阵营的角色来玩,并且选一位玩家当该势力的君王,再加一点小规则和数值。因为我发现这个游戏很多阵营的角色都是有共同性的,要么就是机制好,过牌好,要么就是爆发好,要么就是辅助好。对了,以下玩法模式可以分职业,就像王者荣耀一样,对抗,打野,射手,法师,辅助,他自己带上就是可以把那个数值加多点,比如说郭嘉可以给你1~2个人排或者甚至三个然后牌可以给多一点。我也体验到这个特色,但是那些角色多的国家势力就不会少特点,国家势力少的角色少特点,就是没有多样化的,还是要加卡池这个
武将出的速度已经差不多挺快的了,但还是希望能快点,不然的话,我说的3v3模式,势力对决,还有我要是国战模式都玩不了。
我要对比一下三国杀的
国战模式,发现这个势力对决还可以有个特点,而且跟三国杀不一样,还能能选择龙虎相斗的二队模式,三分天下的三国模式,乱世救国的模式,亦或者割裂模式。
那便是可以远交近攻的策略方法就是像身份牌一样,给队友再加职业的情况下,还当一些官员,然后同势力的君王可以和官员讨论政事可以和别的国家联盟或者派遣内奸进入敌方阵营,并且特定角色,特定国家可以有不同的进入敌方的方法。派遣内奸的方法比如可以说投降去别的阵营但每个势力只能去1~2个同势力并且去到阵营之后出牌次数会减少。
这个势力对决的人数我推荐是5个人一个阵营,最好6个。
接下来我细讲一下乱世救国的模式,首先,势力开局全部敌对,(可以在自定义对局里面选定势力和剧本也可以随机抽奖)
但排位的话最好就是嗯,选势力的话可以自选,选剧本随机。
选择一个被被封为前朝。其他全是诸侯。就相当于要立一个势力为汉朝一样大统一王朝衰落之后的样子,(这个前朝有衰弱机制,就是说体力呀,上线啊,还有那些策略方面需要削弱一些)
相当于东周的周天子,然后其他势力可以选择两种模式,还一种是尊王攘夷的模式,就是让前朝接受所有势的归降,第二个就是可以选择自立为王,取而代之,我称之为彼可取而代之剧本。这个模式就是需要把所有势力杀光。或者投降。
这个乱世救国个模式非常的宏大,我推荐是一个单数大于6的单数争锋。
就属于是比国战还要久的一个模式,可以让玩家选择休假的时候玩,一局打一个多,两小时起步,我这都算是自创了个游戏模式玩法了。还可以每个国家之间可选一种大策略,和两个被动策略。大策略可以每个回合增加
就是那种特定类型的牌,小策略相当于就是一个小血包一样。Ok,乱世救国模式基本讲完了。
接下来是割据模式,这个就比较简单了。,就以南北朝和5代10国为案例设置就行了,玩法上基本可以照搬上面乱世救国模式。但需要在机制和阵营之间做出
一些抉择,就比如说机制你们自己想,
阵营的话就分两个。就相当于南、北或者汉人湖人,需要有不同的剧本就比如说魏晋南北朝有魏晋南北朝的剧本,五代十国有五代十国的剧本,然后宋金辽国有宋金辽国的剧本。然后元末明初有元末明初的剧本。
至于明朝之后的我建议不做,毕竟清朝都是两极分化廷严重的,有很多满清移民就吹清朝,然后大部分人都是比较讨厌清朝的,按照游戏越出越强的机制来说,等到清朝的时候,基本就是这个游戏的角色的强度巅峰了,所以我不准备建议你们做,而且清朝之后是什么我们也知道的,这个敏感问题不能够做,所以我也知道你们是不会有这个想法的。
.然后再说几点最最最最最最最的!!!!!我所说的所有势力模式,
血量多的就两三倍。
血是少的就四五倍。
保底每个人需要有20滴血
(机制强的可以少一些,以确保公平性。)
对了,对了,还有个好点的点就是,以上所述的所有模式,所选的君王必须是该势力的历史上当过君王之类的人物,比如说孙坚,孙策,孙权这三个人选一个,如果历史上有那种垂帘听政,或者说以臣之职位在行君之事的,也可以当做那个主公。
还有那些装备和现在一个地火烈火焚城,需要跟进一下,改一下机制,把伤害什么的调高,或者说一些更变,血量和手牌上限,还有装备什么的机制可以随着势力变,就比如对局的势力多的话就把数值调高一点,少的话就把数值调低一点,但最好是比现在的两个模式高一些,不用加太多,大概加个2点~6点左右的伤害和机制就够了,就比如多多益善,可以一次拿
四张牌或阵卸甲可以一次卸装备之后再把下次这个人数的伤害增加一点点,夺粮劫营就好玩了,可以像迪卢马一样随需夺取2~5张牌,雷电的话,伤害增加到4~7点左右把那些随机的数字增多,摇数字,不同的数字有不同的伤
还有那个苏秦,燕昭王之类的他的技能不是可以增强队友和自己的牌吗?给他稍微限制一下,然后再给他补偿,就是可以增强两次牌,第一次就是增强属性数值,第二次就给他来一个不可夺取的那个机制,但特定的人就有可以强行夺取的方法机制,比如汉朝的霍去病可以在那个相当于对抗的那个职位上就可以把他
的职业名字定义为骠骑将军,然后这个职业更新就是每回合有那么1~2次机会,或者2~3次机会能够强行夺
牌,当然啦,要付出代价,就比如说要弃牌,或者说扣血扣掉上限之类的。还有必要的就是,除了明朝之前都可以是一个丞相的那个职业,他的身份技能就是可以在讨论一些外交的时候,一个人顶两个人的票。
最后的最后我还有个想法就是,可以设置像鹅鸭杀的游戏一样的这种对话时间,可以打字,也可以语音,时间大概在3分钟左右,就是基本同时进行,不同的势力之间有单独的房间,也可以调一些势力的时间不一样不这就得看计划的把握了
(主要是讨论政务的时候,我可以实时讨论,还可以增加玩家的活跃性什么的,)
但这些的前提下就是,得有很大很大的玩家基数,起码得有千万级。
希望策划和初始人能够注意一下我的意见,这是我唯一一次玩个游戏,还能够写一大堆感慨和细节玩法的,因为你们的游戏的良心程度让我喜欢,爆率又不低。得到武将之后可以分解,玉之后还能合成新的武将,这点我很喜欢,我也是玩过一些三国杀的,但是觉得不好玩。
最后再说些闲话吧,这一篇文章结论建议是我在11点左右工作的时候,趁着不忙,用平板一句话一句话的说出来的,因为本人不会别的打字方法。然后我语音说话还比较快,而且有点不标准,再加上平板是要很近的时候才可以语音打字,加上我的平板是13寸的,就特别不方便,有时候误触啊,或者说一些情况的就会跳到别的地方去,所以难免有错字,希望担待!
(现如今花了半小时排好版了,改正了错字)
最后,我希望这游戏越来越好。
也祝投资这个游戏的人和游戏的运营想和策划和员工身体健康,万事如意,平安顺遂。
最后再祝看到这条帖子视频的人能够顺顺利利的,健健康康的。
以及不要恶意评论或网暴,我甚至说不同意我的
观点,就一直骂我。希望大家心情能够心如止水,波澜不惊,!!!
最后的最后,再次谢谢大家了!
——个人创作不易,请勿照搬想法,毕竟是我体验了好久好久,这个游戏之后又花了差不多两个小时时间才写完的东西,谁都不愿意自己的东西被别人拿走吧。这是偷,也是抢。

