三国杀玩家说说我对名将杀的看法吧,隔壁是玩了五年之后退坑的,名将杀入坑了两个来月,两个赛季也都打到了大将军
首先对牢杀牌玩家来说,名将杀和以前的杀牌最大的不同是卡组,武将逻辑都变了。比如说装备牌大换血,除了最应该削的连弩惨挨了一刀大的之外,别的装备或多或少的都有一波加强。方天没有那么鸡肋了,轩辕剑能封禁对方的技能,藤甲能免烽火和万箭等等等。不过最值得说的还是马匹,除了距离加减之外都加了特殊效果,有的是出杀摸牌(赵云:孩子们我感觉我被偷了),有的是被杀摸牌,最好玩的我觉得是的卢,被杀之后好卜卦,八分之一概率把牌弃光,毕竟的卢妨主么。八分之七概率摸两张牌,可以说是风险和收益并存了。武将呢,也尝试了很多sgs没碰过的机制,比如流血,中毒,而且插入结算非常多。举个例子,吕布发动狼子,给郭嘉一刀,郭嘉能马上就发动技能,给吕布送牌,而不是等吕布的狼子结束后,郭嘉的技能才触发(那他基本也无了,哈哈哈),而sgs是很少做这种机制的,至于原因是什么,我觉得可能是怕土豪体验不好吧,毕竟这种插入结算带来的随机性实在太大,很容易让氪金将被平民给掀翻
所有武将的手牌上限在这里是绑定的。一般来说,文官5上限,武将3上限,文武双全的4上限(曹丕就是这样的),不过也有一些特殊例子,比如说吕布和暴鸢这两个大聪明,智谋不如边牧,只有2上限,回合外基本留不住牌。甄姬,巴清这种,特定的牌不计算到上限之内,所以囤十多张牌都有可能。这么设计有个显而易见的好处就是不会被开头压血线然后坐牢一整场。哪怕是先手被对面打到就剩1滴血也是能翻盘的。不像sgs,手牌跟着血量走,血量低了,还没什么牌,那除非你能在自己的出牌阶段一波给对面打s,不然多半是凶多吉少
阴间武将有,但是不多。真正能算得上阴间的我提名一个嬴政,一个白起,还有前不见刚出的黄月英。这三个将有个共同点就是都是22制霸,军八里表现平平(22节奏太快相对不那么好做平衡),总的来说,虽然也有很小的进步空间,但还是比gk强多了,比较适合杀牌小白入坑。这年头如果你没接触过这类游戏,直接去玩手杀,十周年,很容易被氪佬手里的阴间将直接打哭,名将杀里至少你还能打不过就加入,或者只玩军八,嬴政在军八里就是菜刀将的玩具,可能两轮万里长城都摸不到一张闪
最后说一下缺点,就是有些地方还没彻底摆脱sgs的痕迹。比如说第一版庞统,技能完全是跟着sgs在走,人家庞统外号叫凤雏,技能就一定得是浴火重生凤凰涅槃吗,这逻辑烙饼你自己听了是不是也很想笑。当初玩sgs的时候我就觉得这个机制给的很扯,没想到名将杀之前还继承了。改后明显好多了,入蜀三策,运筹帷幄,希望官方以后能引以为鉴吧!

