飞白 中生代黎明 的评价

飞白
玩过

生存模拟型恐龙游戏,但是联机
跳出恐龙游戏简单对战狩猎套路,采用独创的成长产卵进化的游戏系统,玩家扮演的是龙仔创业,人在危险的,史前荒野上捕食、避开猎物,吃饭吃得好才能延续、繁衍后代,提高物种进化成阶、解锁更可怕的史前动物和危险不育生物。
建立起完整的生态世界,七十多种海陆空的史前生物分别拥有独立的生态逻辑,食草食肉、飞行、会游泳的恐龙特性明显,不同地形、温度和湿度、氧气气压都对恐龙生物习性起作用,塑造史前大生化圈正态。游戏生存格调考验较强,饱、饿、疲、饿、脏器官一起鸡生斗争,伤痕、饭量不好会使角色行动能力弱化,每次出行散步都得掂量下性命。
核心战斗方式是联机,玩家可以多人组队相互协同觅食、搭建部落防止大肉吞食,也可以组队与其他物种的狩猎者相互斗争,相互狩猎吞获食物资源,自由的交互模式带来多变的战斗节奏。
低多边形风格适合史前莽荒之世,植物、水体、山体更加有序明显,昼夜、四季变化的环境也同时影响了生物刷新、捕获食物资源的分布,内容丰富。进化成长的路线自由宽松,玩家任选地部佬、苍头大汉、龙鱼教祖等不同成长路线,每一代之后都有少部分生物属性的修改,没有固定的最优成长路线,在多次游玩后仍然能有不同的成长体验。
目前作为新作,尚有很多问题需要修正完善:
联机时服务器不稳,组队容易排队、掉线,单人离线游玩的内容贫瘠、没有完整的单机剧情内容可以支撑;数值需要平衡,大龙差距太高,幼龙容错很低,遇上吼的成年掠食者是没有活路的,新手不会玩很无趣;地图物产过于集中和不集中,地图某些地方某些物品很少,时常养成需要长距离赶路,赶路来回的走过流程反反复复无趣。
生物AI逻辑一般,很多怪物僵硬地在地图走走、追人,没有复杂的捕捉、迁徙的行为,没有生态真实感。
本作适合喜欢恐龙、多人联机、包容早期beta版本bug的玩家,独特的生育进化系统是区别自身众多生存游戏的标签;喜欢完整单机剧情、稳定的联机的可以再等后续的更新观望一下

修改于2026/7/1
来自 一加手机Ace 3
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