让我留下来玩这个游戏的开始只有角色设计,你米家确实很会设计角色,但是现在设计也出了些问题,一直出很夸张的那种身材的,看多了真的腻歪了,越来越没亮点特色,总想着卖肉了。虽然我玩的时候爆率也高,两个虚狩都拿到2+1,喜欢的角色大部分也能抽到手,可一直坚持到妄想天使剧情过完我真的坚持不下去了。
虽然你有时候听玩家的话,但这游戏最大的问题就是开服就有的问题,游戏玩法初衷含糊不清摸索前进到现在也是含糊不清一样,没有一个定位。开服前大力宣传自己是动作类大作,结果呢,大家都期待的动作类、操作类你是一点都不沾也不想有所改变,一个跳跃都不加,崩铁没有跳跃好歹还有梗调侃,你一“动作游戏”不加是为啥。
一开始弄走格子我倒也能接受,你听玩家心声改了,虽然流失了一部分玩家但也失去了一些特色。你也没有开发新特色,就一直在相似的场景里不断换新角色打相似的怪,可玩性太低了,动作特效不错,但是完全没有操作感,角色出多了感觉都一个感觉,索然无味,开始还有妮可特殊操作,白祉重工角色配合技啥的,现在也没了。我也越来越认同大家调侃你是“3a游戏”,各种解密啥的更是换汤不换药,没一点难度以至于很无聊,很多余,纯浪费时间。
剧情呢一开始我很期待,感觉设定不错。但是后面全都是为了卖卡,时间久了很没意思,套路都一样玩过的都知道。主角一直一个设定:走格子之后可有可无,旁观者,硬抢高光者。你就是展现下主角智力啥的也好啊,完全无特点。所有新角色也一直一个设定:一个比一个惨,一个比一个难。而且完全没有剧情表现,高开低走属于是,近期剧情都特别无聊。
最后,我实在不想为了单角色建模留下来了 真的无聊又消磨时间,点跳过我都觉得繁琐,因为我不可能只玩你一个游戏,也不可能花几小时走那无聊的新剧情。我要看卡完全可以云看,可以看二创甚至去p站看涩涩。我为啥非要在游戏里哪里亮了点哪里呢。
我先逃了,就像逃离原神和崩三崩铁一样,不知道米家咋了,早就忘了初心,我也不会碰其他米游了,新出的几个游戏都是啥东西,可玩性看看宣发都感觉极底,你们的水准在原之后也没啥进步了,明明那么赚,做的游戏还不如新晋公司甚至某些小作坊的理念,就把老玩家使劲的薅,钱全砸在宣发和发展线下去了是吧,毕竟把那些群体哄骗好了,有的是水军僵尸帮你说话、帮你吵架,现在新游戏好玩的游戏越来越多,我看你咋卷。

