流绪微梦 战争警戒 的评价

玩过 85.9 小时后评价(总时长 96.5 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

优点:1、同行衬托,国内暂无类似玩法强力竞品,至少我没发现,你发现了可以分享一下
2、画面音乐尚可,且有基础的机制玩法,比如压制、装甲。
缺点:1、数值用脚填的,数值崩到了碰见氪佬就完全没法玩的程度,氪金就能一个单位干翻三个,充就完了,还管什么策略,步兵能顶着机枪给你防线冲垮。
2、 2V2全是挂机的,光打顺风局一点小逆风就投降,不投就挂机。举报没用,举报完就没信儿了。建议直接开发人机模式去虐人机
3、耗电多,发热严重
4、架设太呆了,轻型架设假设和拆解左右脑互博 重型架设不能动就算了,还只能对一个地方定点打击 ,蠢乎乎的
5、8张牌可供选择的太少,影响策略深度
6、抽卡资源难获得,补齐一套牌很难,出想要的卡很难,除非使劲充钱。对局又只能带八张牌,容易出现卡组克制,赢不赢还得看运气
7、部分卡组强度离谱,阵营平衡也夸不下嘴。阿美丽卡的管风琴强度离谱,装甲单位步兵打不动,主炮榴弹反步兵,火箭炮还能肘炮兵,旁边架俩AT直接无敌了。同样是金卡火箭炮喀秋莎跟他差远了。迫击炮车离谱,射程远精度高伤害高,一炮就能给轻型架设炸残炸死,架设天敌,还不漏视野,怎么反制?阿美丽卡反装甲轰炸配上百分百断履的巴祖卡你让装甲怎么活?活不了一点还玩毛线。一本的布伦装甲运兵车反人员强的离谱,一路顶着集火追着杀,要速度有速度,要装甲有装甲,要火力有火力,前期缺反装甲几乎无敌,赤色同盟坦克猎手(火箭筒步兵)都得二本才能造,谁设计的?神了,飞机铺的烟还是单向烟,一大片烟里对面能打我,我的部队就抓瞎挨打,谁做的游戏?
8、单位有时会莫名其妙自己乱跑,自己送掉或者原地发呆,撤退时往炮口上撞,坦克撤退还不能开火,驾驶员开着坦克撤退炮手在那罚站
总结:玩玩品尝一下得了,顶多当主流rts的手游代餐,只适合不方便的时候过过瘾,当主游纯小馋猫了
追评:数值烂到家了,又给我恶心到了,特来补评。对于pvprts来说数值动摇的是可玩性,是游戏的基础。现在有点理解动不动就投降或者挂机的人了,与其给氪佬当沙包,不如早点投降或者直接挂机。应该给1.5星,四舍五入给两星

修改于13 小时前
来自 华为ADA-AL00U
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