作为一款回合制游戏,他在玩法上做出了很大的革新,添加行动对象、使行动对象多次行动、在行动对象的一次行动内容能造成多次伤害,这都是目前已知而不完全的内置玩法
而说到玩法,他就需要一个能驱动的载体,这个就要说到我们的角色了,没错,你二游绕不开的大河也就是我们的角色这一块,在崩铁里面角色被几几分类分成了多个流派,包括但并不限于击破、直伤、Dot(持续伤害),但不过由于这涉及到了游戏的内置复杂玩法,在评价和推荐这里就不过多的讲述了,主要还是回到游戏的本身大致内容
游戏中的角色被游戏主要分割成了两大能够识别的区块,分别是[命途]和[属性],命途代表着输出方式,每不同的命途之间有着不同的输出形式,对单、对群、创造我方行动对象,这些都是命途里面拥有而不完全的输出方式;然后是属性,这个更加笼统一点,每种对应的属性被单独分成了一个伤害出伤结算方式,所以在这一点上许多怪物有着对不同属性的不同抗性,保证了让玩家能够在不同的环境多次运用不同属性的角色进行高出伤,也是这个游戏稳定平衡的较大方式
然后是绕不开的抽卡环节,在这里面依旧是颜值角色非常之多,但每隔一段时间就会出现[主推](当前版本时间内能够造成相对于其他队伍更高伤害的角色),在其他的米家游戏里面这个概念会被逐渐淡化(我是一个只玩原崩双坑的玩家),但在这个游戏里面他的地位是不可忽视的,所以各位要是想要玩的比较舒适的话就一定得要抽主推角色和他的相应队友
那么说到了抽角色我们就可以聊一聊[抽卡资源]方面了,在这个游戏里面抽卡资源主要被分成了以下几类
1:主线剧情推进
2:支线内容推进
3:地图宝箱探索(包括成就)
4:活动内容获取
5:常驻玩法及具有挑战性副本
以上5点就是构成抽卡资源的主要方式了,当然各位也可以通过世界之外的力量(氪金)获得额外的抽卡资源,根据小传统来说依旧是1:10的比例;当然在这五项里面其中的前三项都是在你做完之后长期难以重新获取的,其中一和三基本是联动的,而且在前三个里面只有三的获取托卡资源的数量是较多的,但是由于我们的崩铁也有跳过系统啊所以前两个也是不容忽视的;之后是4和5的资源了,他们是崩铁老玩家后期大部分时间唯一获取托卡资源的地方,而其中的挑战性副本就要联系到我们的强度角色了(主推角色)
最后,这款游戏的前期抽卡资源非常容易获取角色也非常的具有强势啊,除了回合制这个对萌新不太友好的小小玩法之外都非常的good(不友好的原因是他没法像开放大世界那样子躲避敌人的伤害)

