技能三选一的电子斗蛐蛐
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自走棋大家应该都不陌生,金铲铲可谓是火遍全国了,而我自身也玩过其他很多种类的自走棋,像是大巴扎,背包乱斗,将熄之焰等等,当然我也不是在说《选技大乱斗》在自走棋里的玩法有多特别,毕竟我玩过的类似的游戏也不是没有,像超级键盘侠与《选技大乱斗》的玩法就很相似,但由于两者间一个是买断制单机,一个是pvp,游戏游玩方式的不同,也导致了设计上的迥异
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游戏玩法相对简单,一句话就能讲明白,开局选角色,进入游戏选技能,倒计时结束后自动战斗
再讲的详细点,那就是,开局根据本局出现的流派,选择本局想要玩的角色,再根据角色的特点和当前的金币数量,流派数量选择性的购买、刷新、随机获取技能,在倒计时结束后,进入战斗,技能自动释放,站桩互殴,双方谁最后存活,谁获取本小局的胜利,胜利后除了基础金币外。再根据连续获胜/失败场数,剩余金币数量、宝物加成(5、10、15回合各获得一个)、角色技能加成给予玩家额外金币,下来继续购买技能,重复以上流程,直至其他玩家血条全部归零,获得最终胜利
目前游戏的定位更像是副游中的副游,适合什么时候想起来了,那就打一把,游戏为了追求快节奏牺牲的属实有点多,也因为此注定成不了让人能够持之以恒深挖玩法套路的游戏
氪金方面,该游戏是绝对良心的,虽然角色甚至于宝物都需要购买,但完全可以白嫖解锁,至于卖皮肤、卖背景等等的时尚小垃圾,我只能说看看那相对粗糙的简笔画风格的游戏画面吧,那些时尚小垃圾确实没有让人购买的欲望,至此我还是比较担心游戏的营收的
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游戏虽然为肉鸽,但可供玩家自由搭配的地方相对较少,英雄特性与技能流派强相关,譬如隐匿之刃,无论被动还是主动都与闪避强相关,狂暴战将与暴击强相关,矮人与最大生命值强相关,法师与大招释放强相关,巫师与中毒强相关等等,我就不在此一一列举了,而这种设定直接将流派强行锁定,我选了这个角色,那么我本局就只能玩这个流派,要不然就相当于我的角色变成了白板,选技能我直接选这个流派的技能就可以了,选的越多,我对应流派的等级便越高,我的被动和主动技能就越强,我这把获胜与否就很大程度上取决于能不能获取到更多的此流派技能,肉鸽的随机性是有了,但肉鸽的bd构筑性基本上便被完全挤兑完了
加上角色和角色之间并不是完全平衡,且后手反制能力都相对较弱,后手流也只有死命屯钱,金币决定伤害的纯挂机地精能玩,唯一的反制手段只存在5、10、15回合的选宝物环节——宝物强弱差距相当明显,选上合适的宝物很容易便一飞冲天
而流派与流派之间的差距也一样明显,我游玩时间较短,但可以很直观的感觉到暴击确实难以克制,而毒又相对较弱
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总之,我对这款游戏比较武断的看法是,良心的,适合偶尔玩一把放松的自走棋游戏



