对于一款好称养老休闲的游戏来说首先是寿司店经营系统设计极其反人类,完全没有合理引导。VIP客人需求、菜品搭配、上菜节奏、员工调配全靠玩家自己瞎摸索,没有清晰提示。支线任务触发零散、目标模糊,接了任务都不知道下一步去哪、找什么材料,图鉴、道具、装备升级全靠查攻略,游戏内几乎没有有效指引,硬生生把休闲游玩变成被动查作业。VIP客户机制更是累赘,硬性绑定特定菜品、特定营业时间,打乱自己原本的经营节奏,重复度高还没有正向反馈。
水下战斗和BOSS设计是重灾区,强制锁死BOSS战流程,中途没有退出选项。一旦进入BOSS战斗,临时有事想暂停离场都做不到,强行退出游戏会直接清空本次下水所有捕捞物资、武器耗材、稀有鱼类,前期辛苦半个钟头的收获直接清零,容错率极低,机制BOSS的攻击判定、水下移动手感生硬,氧气、血量压力叠加,打起来只有烦躁没有乐趣。
主线剧情完成度极差,叙事逻辑混乱,前期潜水开店和中后期鲛人主线割裂严重,剧情跳转突兀,目标交代含糊,中段大量无意义跑腿任务堆砌,没有清晰的主线脉络,越往后越像是强行拉长流程。本该作为辅助的经营、支线严重绑架主线推进,想推进剧情就必须反复刷餐厅营收、重复下水搜集材料,完全违背休闲游戏的初衷。
游戏内诸多操作并没有教程指引,且给予思考时间严重不足有的甚至只有几秒钟的思考如何做包括但不限于,vip对决时做饭步骤,反击鲨鱼的光环,dlc开船的手感及打捞材料的齿轮....
前期新鲜感一过,剩下的只有反人类操作、强制绑定流程、糟糕的BOSS体验和稀碎主线,冲着经营和剧情来的玩家慎重入手。


