致温柔以待 崩坏:因缘精灵 的评价

期待

缺点在于这种多分支,多路线的网状叙事天生就更适合作为一个一次性的单机游戏来游玩,一旦时间拉长,剧情会不可避免的越来越庞大,分支越来越多。我很担心如何解决这个问题。如果选择了定死一个固定结局,会显得之前的选择没啥意义。优点在于42天的稳定更新能让故事一直持续下去,不用担心"你走了,我们吃什么?"的单机游戏消耗完所有剧情之后的惆怅。
作为一个bg3玩了三周目的 tav ,深切感受到目前影响剧情发展的三个数值:力量,智力,魅力。还是太少了。尤其很多地方的魅力判定都显得奇怪。如果可以,还是希望能细分一下判定标准。咱们不说细分到 COC , dnd 那种程度,好歹加点能体智敏力感魅搞个五六种啊。
以及说一个个人认为很重要的部分:旁白和支线任务最好全都加到配音。这种文字描写偏多的游戏,有没有配音差别真的好大,全配音非常非常重要!希望能实装!玩法不作评价,因为我真没玩过类似的。而且个人真的完全不在意这部分,玩游戏当小说模拟器来的。

2026/7/17
来自 华为 nova 7 SE 5G
3
4