本人是s1玩的老玩家,当时被战斗爽所吸引,但新手前几把的普坝大家有目共睹,全是人机,太无聊,当时还没有什么教程,所以s1玩不到三把删了,后又下回来又删,直至s3正式玩
我Kd2点几,是个猛攻玩家,2点几的Kd不说有多强,但肯定是超过50%以上的玩家,我资产稳定于200m,因为我平时4头5甲双枪打绝密航天,成本太高,我常玩一突,我站在我这个一突位置来说,现在航天环境太差了,开局不响枪,一响枪全图的人来劝架,你敢信,一个中控二楼14个包,一楼1个包,你除非一队可以接全图,不然现在根本就不好打。
现在干员强度严重不平衡,突击位引以为傲的速度在工程位眼中啥也不是,你敢信,一个枪战游戏竟然可以控制别人,竞然出了一个可以挡子弹的,竞然出了一个追踪技能。突击位的空间被严重压缩,工程位一家独大。
玩法严重畸形,一个航天蹲闸、夺舍、堵桥、护航、三工程神人四伏,普通或正常打的玩家除了有1打7的实力,根本打不了
AI严重起标,我满六套满耐久被人机瞬间秒杀,一整队人全死于人机手中,五六百万的装备没有派上任何作用
我给点建议
第一,别出新角色了,一个搜打撤游戏本身就不适合一个赛季一个新角色
第二,把所有人的爆率统一一下,我到现在搞不憧三角洲为什么要出唐人爆率高这个机制,三角洲是为数不多把唐人当祖宗供着的
第三,规划好各个位置的性能,突击是打开突破口,工程是防守,信息是拿信息,医疗是救人,不要乱搞了
三角洲如果不听玩家建议等着完蛋吧


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