游戏的主线剧情体验与游戏玩法体验之间的割裂在第二版终焉矩阵的到来达到了一个新的高度。
这个终焉矩阵的得分机制改的到底有什么意义?只追求拿到星声的玩家,居然要承受比追求挑战的玩家更大的数值膨胀。这些boss一套套小连招的比我还顺,被碰一下就很容易爆轴,我操作不行就算了,为什么这个怪他刷新间隔还要被设备影响,还有这个神人的声骸养成,本来开出好词条概率就那么低,那个B打孔器还要扣扣搜搜,所谓的声骸减负,向来只是在怎么获得声骸上做文章,从来没有提及打孔器获取困难的问题怎么解决,普通玩家真是消受不起
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游戏的主线剧情体验与游戏玩法体验之间的割裂在第二版终焉矩阵的到来达到了一个新的高度。
这个终焉矩阵的得分机制改的到底有什么意义?只追求拿到星声的玩家,居然要承受比追求挑战的玩家更大的数值膨胀。这些boss一套套小连招的比我还顺,被碰一下就很容易爆轴,我操作不行就算了,为什么这个怪他刷新间隔还要被设备影响,还有这个神人的声骸养成,本来开出好词条概率就那么低,那个B打孔器还要扣扣搜搜,所谓的声骸减负,向来只是在怎么获得声骸上做文章,从来没有提及打孔器获取困难的问题怎么解决,普通玩家真是消受不起