线上狼人杀的衰落是必然的
1.手游的多元化
三角洲、原神、崩坏系列等游戏必然会挤占狼人杀的空间。狼人杀具有推理性和竞技性,推理游戏,单人的有纸嫁衣系列、十三号病院等,多人还有海龟汤,太空杀这些,竞技性更多王者、吃鸡等等等等,这导致了狼人杀不是唯一选择。
2.玩法落后
对比其他推理游戏,和单机毕竟没有什么沉浸性还有剧情性,和多人比较,和类似于这个游戏的太空杀比较,可以从语言推断,可以调查,技能推理,并且地图的设计也增加对抗性以及船员调查性,而狼人杀其主要推理就是把一大堆信息倒过来排查,然后找矛盾或者根据已知条件推理人们身份,这个是最常用的。也就是除去身份和语言推理以外,其他比太空杀差远了,而多人海龟汤和剧本杀也有自己优势。
3.游戏黑话门槛
本质获胜条件简单,不必多说
deepseek这么说狼人杀黑话
“关于狼人杀黑话,我的看法是:“复杂”谈不上,但“有门槛”是真的。 这种门槛不在“难懂”,而在“信息密度高”。”
比如:“我是预言家,警徽流先3后8,昨晚查杀5号。”
这句话拆开就是:我验了5是狼,接下来两天如果死了,按顺序报3和8的身份。
B站网友“狼人杀是出了名的高门槛游戏,不是高在游戏本身,是玩游戏的人,尤其是线上,极高的优越感加傲慢的态度是无法让新手玩下去的,所以这个圈子越来越小,恶性循环”
黑话有两大类型
一就是信息太大,我玩kards就是很快搞懂了基础名词跳费是什么,快攻是什么,控制是什么,跳费是什么等但狼人杀那几个黑话就是如同一个中子星一样,密度大,很多游戏黑话很简单,但狼人杀密度大
二就是代替白话,我到现在都不理解为什么不说“3号是好人”,而是“3号是金水”
4.狼人杀的逻辑
首先是逻辑起点
(注:逻辑起点就是推理时那个不用证明的出发点。)
狼人杀的逻辑起点很难找,几乎只能靠预言家等查身份的,但有人会伪装预言家或者预言家自己藏起来了,这导致了这个游戏的逻辑起点非常脆弱,可以说,没有警徽的局基本就说瞎猜,而且必须让预言家上警,并详细报出验人顺序,才能建立一个能撑住整局游戏的、可验证的逻辑起点
那死亡的人身份似乎可以作为逻辑起点吗?但有一些局是暗牌,并且这个不是开始条件,是游戏行为。
所以狼人杀的起点是玩家们的行为?但是行为不是起点啊。
所以狼人杀没有客观的绝对正确的固定的逻辑起点,主要通过行为和表现进行辩论、组织、煽动——也就是贝叶斯推理(就是根据已知条件来进行猜测),这个就是狼人杀的推理。
5.最大的问题——环境差和官方的不作为
这也是为什么有人炸房的原因
狼人杀有贴脸的,骂人的,歧视的,场外的,甩锅的
有一些人地域歧视
那怎么导致的呢
1.因为没有逻辑起点,越是高端局,越发现纯逻辑推不出真相,最后只能靠瞎猜来判断。
2.越是瞎猜,喜欢推理的人开始流失,瞎猜党就慢慢的占比变大,而这些人,玩场外、发泄情绪、瞎玩等
3.在2的条件下,一部分人会退游,而一部分人选择炸房
4.炸房导致了环境更差,而官方不去整改,反而开始封禁批判者。
这就是恶性循环
这个本质就是游戏根部的问题,导致了游戏的优良部分散失或变为炸房,导致普通玩家很多是瞎猜的,而作为栽培这的官方没有管这个在贫困土壤的这个游戏,反而把所有的批评者的嘴巴封上(这个文章未修改前的文章在QQ频道发布后约几小时被删除),导致这个游戏几乎只能掉一口气。
这个循环导致红狼风气差到极点,而封禁的快但瞎封禁,不管理那些素质差的瞎玩的人。同时网狼也差,封禁的慢,有好好玩到人但不多,也有素质差的瞎玩的人,而官方却很少关注。
而讽刺的是,我写这篇文章的原版,在发出后数小时就被删除。官方用行动证明了我说的每一句话——都是它们不肯面对的问题。

