惰惰 我的关东煮小铺 的评价

惰惰
玩过 5.5 小时后评价(总时长 6 小时)
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画面音乐可玩性运营服务

也是猛猛上头玩了几个小时,体验下来总结优点和可以改进的地方。
3d玩法居然流畅不卡手,交互指引强,居然还有其他商店可以逛,入手不亏。
个人的一些想法建议和体验反馈。
1.电脑购物页面有时候会吞返回键,这个bug要么发生,只能重进游戏
2.希望npc反馈更强,比如随机事件的触发,像喝上头发生争执,扒窃或者混入假币等等增加更多互动玩法。
3.金库和仓库的作用增强。我开通了这两个,但是貌似并卵用,如果说随便乱丢箱子会让npc生出对店铺卫生不干净这种效果仓库还有点用,但是目前来看好像就只是简单存储,且还不如随地一丢来的便捷,金库的作用更是为0。
4.开关门。这个只会影响主控出入,npc不影响,如果不关门会触发小偷或者被打砸的可能,且第二天需要玩家收拾,这样才显得关门更重要诶,人发明出门本来就是为了防盗遮风保护诶。
5.天气变化。希望增加简单的四季天气变化,天气变化也会影响客流量。
6.店面扩大。目前来看店面扩大只是固定在一个地方,如果后期地图可以更换就好了,比如说盘更大的地基,开通上下二楼。
7.花店。并不能买花,我还不知道这个店子干哈用,我看见有投资按钮,但是这个功能应该还没开发出来。
8.商场。挺大的,但是二楼三楼应该还没做出来,希望尽快建模(其实我感觉商场更多的像是家具城。)家具方面看似多实则到后期会挺匮乏。
9.快递上门。无论是主控买东西还是开发外卖系统,我们的快递居然是从天上掉下来的?!!而且为什么不能线上接单呢??
10.收银。目前的收银就是算数,这里我觉得可以增加反馈,找钱找少了会触发,有的会直接给店铺差评有的会提醒有的会忽略,找多了有的会提醒有的会觉得占到便宜也有的可以把他看成店家给的小优惠,那样会有意思的多。
11.冰柜。我不知道这个东西有什么用,但是前期我拼死攒够500拿下的时候有种交智商税的感觉,如果我的牛奶会变质那当我没说,关键是它真的毫无用处,实用价值为0,不如红色的那个,前期避雷。
12.装饰物。店铺装饰物可搭配性太低太低了,希望增加并优化。
……
其他的我暂时还没想到太多,嗯,有个小小的经验,就是你熬通宵不睡觉,第二天就不会刷新那个女的问你要电费。
还有就是扩大包厢的时候会有几率你没看广告然后发现你的包厢扩大了,钱也没少的可能。

2026/7/24
来自 联想Xiaoxin Pad Pro 12.7
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