这游戏内容后期有点比较少,后期就直接重复了,甚至有的时候为了转生要一直转生。只能说玩法上确实少了一点可玩性,有很多爽感都是我放在了跟怪打斗上,因为我叠的攻速特别快,所以视觉上看的特别特别爽。
你们懂不懂什么叫死亡之舞和饮血剑后期秒不掉我还能慢慢回血。前一秒血量都快见底了,后两秒又直接吸上来了直接大心脏。
哎,玩的感觉总结一下吧:🎣掉上鱼去卖钱,可以买鱼饵,去掉更多的鱼。调到最低品质的直接献祭,我直接增加战斗力。掉到20多块钱的就上架。这么运营的方法。其实我很建议堆攻速。因为这样的视觉效果会很爽。然后我甚至用最低劣的鱼饵钓上了1000多块钱的鱼,哇靠,那种感觉你们不知道。有的时候到后期的鱼饵也有点不合理。有的时候你买的鱼饵的价钱跟钓上来的鱼价格会亏很多,所以有些东西还需要去考虑和运营,你是赌这把钓上的鱼是好的还是保守买低的鱼饵。他的打怪也是有的时候会给你升级一个品质,但是一个不幸运就直接掉了一个品质,直接爆炸了。不过这种的也挺有意思的。我的感觉是它的玩法好玩的,不是它钓鱼,而是有概率出货,并且看自己的角色斗蛐蛐。或者说你可以有些装备给他,装备上他有会心率,会心率就是暴击率,有时候暴击流一拳就给怪秒了。
然后就是数值吧:难度的话还好,其实不看广告,你也可以玩的挺舒服,就是有点大心脏,他也不会刻意卡你的难度,你也可以选择不看广告,不过你看广告了之后可能会狗运掉到很贵的鱼,然后再看一个双倍,后期直接实现财富自由,有花不完的钱,那种感觉真的很爽。只要你的钱花不完,你就可以用把所有钓上来的鱼全都给他献祭了,全都去提升战力,或者说直接把装备里全都升满。这个有点类似于肉鸽,然后他打完boss之后还会掉词条,那个词条提升也挺大的 。有的时候起了关键性作用。然后那个修炼系统,你点突破的话,还会给你刷新血条,这个也是个小技巧吧,应该是。可能唯一的缺点就是打到后面会有一点无聊,因为作为一款这种游戏,他并不能一直挂机,后面的话又重复性行为,如果作为一款休闲游戏来说,确实偶尔可以玩一下。
音乐的话音乐太平调了,只能说确实是属于挂机类型的游戏,音乐也没有很战斗激昂的乐曲,这个希望作者可以优化一下吧。
给作者一些建议吧。这种游戏做的概念确实有点冲突,又像挂机,又像是肉鸽,但是加和起来又很奇怪,又很无聊。假如你在局内死了,你并没有任何的反馈,你死了之后可能就不想玩了。因为死了之后还要再重新来一遍。你做个局外的那些系统。比如说解锁的角色可以选择他进去闯关,养成当肉鸽游戏一样打做的简单一点,不用这么复杂。然后给局内加一个最终关卡。在中途被击败或者完成了最终关卡后,可以把养成的角色数值还有拿了词条带出来。放进角色仓库里。后期再在局外加一些挑战什么的,比如说挑战噩梦boss需要用你仓库里养成的人物去挑战他,然后再给一些boss机制啥的呀。或者说,如果这游戏后续能好玩一点,火起来的话,我倒是希望作者可以给大家做一个活动,比如说在几天之后会出现世界boss所有的玩家都可以进行一个讨伐。比如说南方有一个boss,北方有一个boss,然后打败所有的boss,之后可以打中间最厉害的boss。让所有玩家联合起来。而玩家可以用局内养成的人物最高数值去挑战,并且给一个排行榜,看谁打的伤害高。这样大家都有参与性的。或者一个最简单的建议就是给游戏做简洁一点,也不用那么复杂,直接做的很抽象。做的很洗脑,或者说做的很沙雕。这样会吸引很多人进来玩的,总之加油哦



