很久以前就看到这个游戏了,但忙于工作一直没怎么关注,对我而言有趣的地方,就是跟我QQ撞名了,我仔细一看,这不我么!别搞啊
!BW26的时候也去看了展台,很新鲜,但试玩会有些坎坷
。
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关于游戏方面
1.有哪些有意思的地方
地图以广州城区为原型的天月市。
角色和街道没有太多割裂感,逛图氛围感还可以,喜欢城市散步、拍照打卡、生活化休闲玩法的玩家,我感觉应该会非常吃这套。
2. 游戏系统
探索:滑翔、攀爬、遁地、钩爪全靠月灵,取消体力限制,跑图流畅无束缚;
捕捉养成:街头随处可见的精灵,可进化、配队
DIY:自制飞行器、代步车、临时作战装置,DIY创造。
3. 职业绑定角色,手感方面还可以
维修工、花店店员、快递员、网球少女,武器贴合职业,扳手、剪刀、扫码枪、网球拍,人设没有模板化 。
战斗是采用3角色+3月灵协同小队,角色无缝轮换,搭配月灵QTE、三人大招
4. 都市生活玩法
除打怪探索外,内置租房买房、经营店铺、城市自驾、街头闲逛休闲内容。
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二、普遍槽点和争议
1. 多系统“缝合感”,目标模糊
玩法堆砌很多:捉宠、开放世界、动作战斗、城市经营、DIY拼装、家园房产,但各系统联动偏弱。家园、商铺玩法目前偏装饰,和角色养成、主线有些割裂,中后期容易出现“不知道该干什么”的空虚感 。
2. 战斗深度不太够
现阶段月灵更多辅助位移、触发合击,属性搭配、元素克制策略维度偏少,长期重复战斗容易单调,部分技能画面抖动剧烈、光污染重,长时间游玩容易眩晕。
3. 手感问题
城市驾驶手感偏笨重,路面窄、车流逻辑太硬,开车跑图不如徒步、飞檐走壁舒服 。
4. 剧情偏传统,叙事有些平淡
开局失忆+都市异能对抗混沌的模板设定,主线叙事节奏偏白开水,人物塑造深度不够,暂时没有足够的剧情张力支撑长时间游玩。
5. 美术细节问题
角色面部偶尔表情僵硬,城市部分支线区域场景填充稀疏,街道互动NPC密度不足。
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关于网上的其他留言,我就不做太多描写了,拉踩、民族精神、国潮来袭,我也绷不住
,其中游戏内解包后也有很多原神、崩铁、明日方舟的美术图标,甚至游戏设定都自相矛盾。
《望月》目前只能是底子还算不错的半成品游戏,战斗深度、系统整合、剧情叙事、性能优化都需要在上线前持续打磨。
现阶段值得观望一下。






