瓜瓜不是瓜瓜 五千元创业 的评价

玩过

猜测是ai做的游戏,页面布局、数值设定非常像,游戏说是模拟真实生活,也没模拟得多真实,如果说纯游戏又各种不合理
1.刚进游戏直接跳到第二天,重清记录才恢复正常
2.只有天数变化,没有时间限制,导致我可以一直用睡觉恢复体力,时间无限长,除了没活干,干啥都可以
3.没有时间变化,所以工厂包吃住,也不知道包的几顿饭,为什么饥饿值一直掉,我做别的工作不包吃,掉的饥饿值也差不多
4.工厂宿舍体力说是每晚恢复38,实际35
5.有了一份工后,不能再打工做别的
6.早中晚餐的区分没啥用,为了降低消费,我狂吃包子也没限制
7.衣服前期用不上,作用很弱,没什么建议,打游戏怎么可能把把连胜,应该是概率事件
8.信用卡贷款应该有利息,具体免息多少,利息多少,没有说明
9.数值显示有错,比如散步在日志里是加了心情值,但个人状态栏里没增加,吃包子不加心情值,吃豆浆油条+2心情,但在吃完的页面都有个心情值+5,实际上+5是不存在的,睡觉恢复的体力错误等
10.还有剩余收入都低于100了,事件还花钱喂小猫,和朋友吃饭,哪来的钱,一点克制力都没有吗,可以增加事件选择项,去了状态提高,不去不花钱
✍🏻建议:
1. 增加时间限制,什么时间只能干什么活动,比如上班时长白班,那夜晚时间可以兼职、跑步、玩耍,用来消耗前期多得没处用的体力,打盹恢复少量体力,浅眠可以恢复中等,深睡恢复大量,早中晚餐要么限定这个时间只能吃这个,要么不用区分,缩减一些餐点,不同餐点有不同的恢复等级就行,可以限定正餐+甜点+水果+饮料,限制单点次数,允许组合套餐,也就是吃了一次饭虽然不能再次吃饭,但可以吃甜点,喝个饮料啥的,增加消费
2. 首页打卡上班,当玩家选择手动模式,也必须手动打卡,没打卡就扣工资或者补打卡,增加难度
3. 增加更多事件变化,比如上夜班,心情健康掉得更快,上班时摔了磕了伤了要花医药费,不局限于肠胃炎,严重了会影响今日状态,全面下降不说,甚至请假,请假意味着扣钱,如果餐点不限制食用次数,就可以限制吃的量越多,恢复的能量越少,甚至会减心情(吃腻了),打游戏胜多输少,输会扣心情,正向事件也可以加一些
4. 增加事件选择分支,比如上述提到的吃饭喂猫,还有偷钱包事件,偷钱太频繁了,增加抓捕项,有概率追回钱包,生病也是,小病显示多少概率自愈,不花钱,一旦加重会各种负面影响
5. 租房久租可以打折,根据通勤远近,可以扣体力扣心情,这时候买车就发挥作用了
其他暂时想不到了,只能说是个游戏,但问题还很明显,赚钱了也没成就感,感觉自动档就能实现自循环

2026/7/26
来自 Android 设备
5