异环整体锐评及分析与总结
首先先在这里叠个甲,本人系异环开服老玩家,详细信息请见评论末尾图。本评论仅代表个人观点,部分数据引用自b站up,在评论末尾会一一列举,可供考证。
接下来便进入正题了。本评论是本人第一次这么详细——或者说这么认真地花时间评论,所以请耐心看完吧。
那么先从优点来说吧。
一、加分项
1.二次元圣地。
相信无论圈内人还是圈外人都多多少少了解了异环的二次元浓度有多高。我只能说作为都市开放游戏+传统二游的领头羊(领头羊是指首次且至今为止唯一公测的国产都市开放游戏+传统二游)来讲,34部动漫场景彩蛋,共100部动漫彩蛋,可以说是把我们二刺猿的对二次元圣地的想象几乎都缝进去了。光这一点是其他同类型游戏很难翻过去的坎。今天是,很有可能未来也是(这里提一下隔壁网易的无限大和某神秘广东版都市,单论二次元浓度,至少在pv里我是没觉得能够跟异环比)。
2.精细画质、唯美画风。
既然说完了二次元浓度,那就免不了说与之相关的画质画风了。虚幻5+的引擎大家如果亲身玩过异环就会知道有多震撼了(此处特指配置不是很低的电脑端,要是像本人一样用手机玩的话就先暂时忍忍吧),尤其是当你的显卡在5070Ti或4080以上(笔记本5080或4090以上),且搭配至少16g的ram时,全景光追相信是一定让你眼前一亮了的。
3.建模精细的918和颇有巧思的蝙蝠战车。
异环对联动的918建模的精细程度确实是让人感到十分惊奇(当然对于车速的还原程度还是欠佳。我个人怀疑制作918的相关人员也许从来没有玩过模拟赛车游戏吧,不然为什么能把英里每小时给错当成千米每小时还不换算的?)。
还有蝙蝠战车的平移设计确实独树一帜(虽然手机端不能自定义平移和跳跃按键有点难受)。
4.温馨的支线。
过完了异环的各个支线,相信大家都深有体会,那就是幻塔真有写好剧情的实力。像是雪人小帕,或者蕾妮,还有光辉,都很值得细品。
碍于篇幅,接下来就着重说说异环的问题吧。
二、缺点与不足
1.无穷无尽的bug。
我是真的服了,一个游戏开服有一些bug我觉得很正常,毕竟刚开始面向大众,谁知道哪里会出什么bug呢。但是像异环这种数量级的bug我真的是头一次见。而且如果你官方及时修也就算了,最最重要的是,运营跟个逝人一样,不知道是装逝还是什么,但你要说他是装逝吧,那为什么白嫖浅绯祈手办的bug修得这么积极呢?结果就是良性bug修得比谁都快,而像诸如联机家具bug、各种活动小游戏功能性bug以及剧情画面音效bug等等,运营就开始装逝了。。我之前五次bug反馈,都是石沉大海(这里还要吐槽一句,他那个上传视频大小还不能超过10m,电脑上还好搞,改一下格式就好了,但像本人用手机的话还得去格式工厂一个一个压缩,太麻烦了)。大家都说异环运营听劝,这里本人持怀疑态度(只是运营,不是策划,从真红这个例子上看策划傻是傻,但还是很听劝的)。
2.有点抽象的都市闲趣。
对于这个所谓的都市闲趣,我只能说美其名曰都市闲趣实则是平庸无奇又很费时间的周本罢了。看上去你好像是在打工赚钱,但要记住,是有前提条件的:你的都市活力——也就是体力要充足。因为一旦体力用完了,那么你就甭想再从都市闲趣里通过打工赚到哪怕一方斯了。而且时间还长得要命,平均都是在1-2小时左右,拉货算是最快的了,也要差不多接近1小时(相信有人要吐槽赛车了,放心,那个我放在后面和整个载具系统一起说)。
3.让人无语的活动小游戏。
等活动小游戏就更不用说了。就拿那个1.2出的躲猫猫来举例吧,我只能说手机端的体验简直一坨,尤其当你抽到抓捕者之后,要是有电脑端玩家变成足球篮球之类的小东西,只要知道异环的基本键位且算是熟悉走位的,你这把基本上可以原地不动等重开了,而且一如既往地,层出不穷的bug。其他的像是之前出的黑暗赛车的电脑端下车bug等由于篇幅有限这里就不一一赘述了(刮彩票活动最后说)。
4.一坨的载具手感。
对于异环的载具手感,我也是只能说三个字:拉完了。
对于赛车按键的转向机制我只能说是一个迷。你说转向灵敏吧,他的点按就跟没按几乎没什么区别,跟地平线的几乎没法比(由于暂时没电脑,本人当然没玩过地平线,是之前去朋友家看朋友玩的,感觉手感不错,自己也试开了几十分钟,虽然有点久远了,不过当时那个手感我至今记忆犹新。当然有可能只是键鼠好(rog的)吧)。但是你说转向不灵敏吧,你稍微按得久一点,就直接给你拐不知道哪里去了,后来我才发现原来是异环的方向盘是渐强(简单来说就是像你现实中打方向盘一样,是从弱到强的)的那类,跟地平线、巅峰极速这类主流模拟赛车游戏还不一样。
5.不动如山的npc载具。
我不知道是不是只有手机端才这样的,那个异环的车(摩托和公交车除外)为什么跟个移动的堡垒一样啊,我开大运都创不动一辆老头乐一丝一毫。。后来发现原来云异环的车就可以随便创了,但是由于云异环数量更加超模且覆盖各个领域的bug(比如跟npc对话时点跳过剧情,tm直接给我干成电脑上画面比例全屏的cs(就相当于把平板显示的画面纵横比硬拉长放到手机上了)了,导致我每次忘记这个bug不小心点了跳过就得重新进一遍游戏,本来点跳过的初衷就是嫌麻烦,这下好了,哈哈),我宁愿选择不玩云异环。
6.与唯美画风形成鲜明对比的角色服装设计。
关于这点可能主观上的占比就比较大了(毕竟萝卜白菜各有所爱),除了1.0的浔和1.2的真红之外,真的就没眼看了。而且不知道是不是只有我这么觉得,我怎么感觉浔那个卡池皮还有娜娜莉的方斯皮比原皮还要丑呢?唉。总之一句话:角色服装设计的平庸与同质化问题太突出了。希望官方后续出角色能像隔壁鸣潮那样好好打磨一下角色设计吧(听说1.3要出残红,看pv和立绘感觉应该能成为一个转折点)。
7.部分有些唐得没边的主线。
对于这点,我只想单说说1.2后面主角一行四人前往沃伦大陆跟绵和龙的对话,我只能说我当时是全程又笑又脸红地看完的。别说,在唐这一块异环确实做到极致了,哈哈。
8.大世界过于珍稀的传送点。
这里就举个魔女之家的例子吧。可能像我这样的老登可能不怎么觉得,毕竟魔女之家后期已经不在每日必做的项目中了,而且就算想做去旁边boss的传送点也可以坐摩托快速到达。但是对于我们大部分的新手朋友来说,可就不是那么友好了。毕竟谁不是从萌新慢慢变成老登的呢。
9.看似为玩家着想实则隐蔽地剥削玩家的卡池。
这点也许就跟个人运气占很大关系了。不过在我看来,以我的出货率来看吧(评论末尾有图),基本上是一个中等水平了,可我怎么还是觉得异环的90直接大保底还不如隔壁鸣潮的180大保底更节省抽卡资源呢?也许是我之前抽918从第9抽开始全用的环石有关吧,但我好歹也是大小月卡次次不落的啊,商城礼包我也是除了卡丁车全买了的。就连首充双倍我都用到128档的了(当然我花1680异晶买了猎龙者这个不算里面)。可能是我的经济实力不太适合玩异环吧。但要是连开服3个月不到累充800多还是不够的话,我认为除了少数欧皇之外应该没有多少适合玩异环的玩家了(而且就算是欧皇也不会从开服一直欧到关服吧)。
10.不太好评论的刮彩票活动。
关于这个活动,本人还真不太了解里面的逻辑,没有什么话语权,所以先发一下本人战绩吧。从活动当天开始到现在,几乎每天不落,只刮1w和2w档的(有一天试着刮了几张5w的,从此没再刮过5w的)。到编辑评论为止已经赚了-126w了。。这个活动的评论就交给其他玩家来吧。
以上就是本次评论的全部内容,结合优缺点的比例,给2星很合理。仅代表个人观点。如有不足或疏漏,欢迎大家多多补充与指正,但不要引战或发表极端言论。不欢迎串子。
附:
一-1:苍白回响
一-2:极客湾Geekerwan


